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エレナ 《出典作:ストリートファイターⅢシリーズ、STREETFIGHTER X 鉄拳、ウルトラストリートファイターⅣ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「あなたの歌のリズム…勇気と元気で一杯なのね!」 ※投稿・デスタムーア 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「風の香るような音…音みたいな風の感触…ねえ?あなたの「本当」は、何処に在るの?」 ※投稿・デスタムーア 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「わたしと同じくらい背が高いのね!バレーボール、とっても楽しかったわ!良かったら、今度ダンスもはじめてみない?」 ※投稿・acrysion 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたのリズムはとても積極的!…人とのふれ合いが好きなのね!」 ※投稿・デスタムーア 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「炎のように燃え上がるリズム!カッコイイわ!…あなたは、旅をしているのね?よかったら…わたしと、お友達になってくれる?」 ※投稿・acrysion 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「とても神秘的な服装の踊り子さんね。疾風のようなあなたのリズム、見せてくれてありがとう!…あ、わたしはエレナ。宜しくね!」 ※投稿・acrysion 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「やっぱりニンジャのテンポはすごいわね…気が抜けないわ!」 ※投稿・デスタムーア 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「火を怖がると思った?わたし、その耀き、好きよ!」 ※投稿・デスタムーア 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「悲しさを打ち消すように激しく叩きつけて…まるでスコールみたいなリズム…」 ※投稿・デスタムーア 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「小っちゃくて可愛い子ね。とってもいい運動になったわ!ところで、ハートにスマッシュって何?」 ※投稿・acrysion 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「今度はパピィと追いかけっこで勝負してみたいな!」 ※投稿・デスタムーア 対乾いた大地の社【KOFシリーズ:SNK】 「怒ってるの?火山みたいな人ね」 ※投稿・デスタムーア 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「…あなたがとっても親切で思いやりに溢れているのは、この風が教えてくれたわ!」 ※投稿・デスタムーア 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…とても激しい烈風…あなたの人生の壮絶さがかいま見えた気がするわ!」 ※投稿・デスタムーア 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「リズムの調子がすごく頑ななのね。その気持ちも大事だけど、もうちょっとだけ柔らかい方が素敵かも?」 ※投稿・デスタムーア 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「ゴメンナサイ、「調子のいい男には気を付けなさい」ってお父さんに言われてるの!」 ※投稿・デスタムーア 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「わたしもお酒、飲みたいな?あなたが作ってくれるんでしょう?」 ※投稿・デスタムーア 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「暑い?わたしには丁度いいわ!」 ※投稿・デスタムーア 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「一緒にお勉強しましょ?わからないトコは教えたげるから!」 ※投稿・デスタムーア 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「あなたに放り投げられると、キリンの頭の上より高く飛べそうね!」 ※投稿・デスタムーア 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「窮屈そうな服は脱いで、裸で大地と会話しましょう?」 ※投稿・デスタムーア 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「あなたの風…何かとっても切ないわ」 ※投稿・デスタムーア 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「忍者のリズムに似てるけど…やっぱりちょっと違うのかしら?私、エレナ!よろしくね!」 ※投稿・デスタムーア 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「わたしには分かるの。あなた…見た目はちょっと怖いけど、本当はとっても心優しい人だって」 ※投稿・acrysion 対ザベル・ザロック【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「顔色が悪いわ!朝ごはん食べてないんでしょ?」 ※投稿・デスタムーア 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「ねえ、満足した?…私は大満足よ!?だってあなたのリズムで沢山踊れたもの!」 ※投稿・デスタムーア 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなたの風、とっても元気で気持ちいいわ!」 ※投稿・デスタムーア 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「面白いわ!リズムを途中で変えちゃうなんて!」 ※投稿・デスタムーア 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「しっとりしていて艶のある大人の魅力…。日本のダンス…私もいつか踊ってみたいな!」 ※投稿・デスタムーア 対ズィルバー【武力ONE:SNK】 「素敵!たてがみみたいに逆だった髪ね。思わず頬ずりしたくなっちゃうわ!」 ※投稿・デスタムーア 対刹那【月華の剣士第二幕:SNK】 「…この風…もしかしてあなたも「死を生み出す者」…なの?」 ※投稿・デスタムーア 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「おいで!グルガン!あははは、あなたあの人の事本当にスキみたいね!」 ※投稿・デスタムーア 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ちょっとくらい間違えていても大丈夫よ。好きって情熱が大事なの!」 ※投稿・デスタムーア 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「大地にどっしり根を張った、大木みたい!心も体もビクともしないのね!」 ※投稿・デスタムーア 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「素敵なリズムね!これであなたともトモダチよ!?」 ※投稿・デスタムーア 対ダラン・マイスター【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「私ももっと腹筋と背筋を鍛えて、あなたみたいな技、出したいな!」 ※投稿・デスタムーア 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「長い腕!あなたあの白い人のお父さん?」 ※投稿・デスタムーア 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「約束よ!今度グリーンヘルに招待してね!?」 ※投稿・デスタムーア 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「あなた達のリズム…全然違うのに、なぜかとてもシンクロしているわ。まるで仲良しの猫とネズミのみたい!」 ※投稿・デスタムーア 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「その音楽、とっても素敵ね!リズムがいいの!」 ※投稿・デスタムーア 対ティファニー・ローズ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あなたはチアガール?喋り方がちょっと変だけど…でも、元気で明るい笑顔なのは素敵よ!」 ※投稿・acrysion 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「あなたのお父さんも、そのまたお父さんからも、ずっとずっと続く静かで冷たい音……どうしてこんな音が出せるの…?」 ※投稿・デスタムーア 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「カッコいいわ!颯爽と草原を走る、狼のようなリズムね!」 ※投稿・デスタムーア 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「素敵!あなたも大地と風を感じる事が出来るのね!?」 ※投稿・デスタムーア 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「うぅん…電気のリズムが全身を駆け巡って、なんだか身体の調子が良くなったみたい!」 ※投稿・デスタムーア 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「オロチ…ヘビのことね!ヘビなら友達にいるわ!」 ※投稿・デスタムーア 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「遠い昔のサバンナには…あなたの仲間が沢山居たのね?」 ※投稿・デスタムーア 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「体の色?デンキ?どれも個性的で素敵よ!あなたとは仲良くやれる気がするの!」 ※投稿・デスタムーア 対プルム・プルナ【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「あなたと踊れてとっても楽しかったわ!またきっと、いつかどこかで会えるわよね?私たち!」 ※投稿・デスタムーア 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「すごい、氷山みたいに大きな体!まるで氷の世界に居るみたい!だから、ちょっと…凍えちゃうのね…クシュン!」 ※投稿・acrysion 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「羽根がなくても空が飛べるのね?わたしも、もう少しでコツがつかめそうな気がするわ!」 ※投稿・デスタムーア 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「あなたは、いつも笑顔を絶やさないのね!…でも、何か…あなたの周りから、恐ろしいリズムを感じるんだけど…」 ※投稿・acrysion 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「おにいさん素敵ね!あなたのお店にも行ってみたいな!」 ※投稿・デスタムーア 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「当たらないわ!カラダが勝手によけちゃうの!」 ※投稿・デスタムーア 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「そんなモノで動物を撃ったら絶対許さない!」 ※投稿・デスタムーア 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「そう!もっと楽しみましょ?でもそんなにくっついたら、戦いも躍りもちょっとやりにくいかな?」 ※投稿・デスタムーア 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「朝の光をうんと浴びて、新鮮な空気を吸うとね、イヤなことが全部逃げてくわ!」 ※投稿・デスタムーア 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなたの戦いの楽しみ方って…とっても刺激的!…だけど少しだけ揺るめてみたらどうかしら?」 ※投稿・デスタムーア 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「オニゴッコね?捕まらないわ!ここまでこれる!?」 ※投稿・デスタムーア 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「もっと笑顔になりましょ!素敵な顔が台無しよ?」 ※投稿・デスタムーア 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「また一人、日本の友達が増えたわ!」 ※投稿・デスタムーア 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「あなた体が堅そうね?私がストレッチしてあげる!」 ※投稿・デスタムーア 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「まっすぐな突風の様な風!…今度は正面から受け止めてみようかな?」 ※投稿・デスタムーア 対リリス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「パペット・ショー?!すごく面白いわね!身体が勝手に動いちゃうの!」 ※投稿・デスタムーア 対ルイージ【ルイージマンションアーケード:CAPCOM】 「あなたのおヒゲ、なんか可愛い!」 ※投稿・acrysion 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「痛くてとても悲しい風…すごく激しくて、でも消え入りそうで…」 ※投稿・デスタムーア 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「リングよりもサバンナの方が元気が出ない?」 ※投稿・デスタムーア 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「イヤなことなんて寝て起きれば忘れるわ!」 ※投稿・デスタムーア 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「追い風に乗る若鳥みたいな新鮮なリズム!ねえ、私たち仲良くやっていけそうな気がしない?」 ※投稿・デスタムーア &. &エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「さぁ、これで私たちは友達ね!」 『ボコボコに蹴倒しといてそれかよ…やっぱヤマンバギャルはエゲツねェぜ…』 ※投稿・デスタムーア &エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「今度があなた達の国にも行ってみたいな!?」 『そうだな!おまえ達の国の名産品もレシピに入れてやるぞ!』 ※投稿・デスタムーア &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ねえ、靴なんて脱いじゃった方が早く走れない?」 『否、疾駆けにはこのスニイカーが最適にござる!』 ※投稿・デスタムーア &キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「どう?これが私のリズムよ!?」 『…お前の手の内は見切った。敵となっても脅威ではない!』 ※投稿・デスタムーア &キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「風を感じない?」 『そりゃそんなカッコしてりゃ風邪だって引くよ』 ※投稿・デスタムーア &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ねえ?もっともっと踊りましょ?」 『やめときなって、そいつらとっくにバテてるぜ?』 ※投稿・デスタムーア &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたの服シマウマさんみたいね!」 『そうだな…少しケンカが強いだけのシマウマだな…』 ※投稿・デスタムーア &サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「大地に耳を澄ませるの!」 『左様、大地の息吹を感じとるのだ』 ※投稿・デスタムーア &千両狂死郎【サムスピシリーズ:SNK】 「わたしのダンスなら、またいつでも見せてあげる!」 『我が舞との共演…『こらぼれいしょん』でなぁ!』 ※投稿・デスタムーア &ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「色んな国を回ったけれど、やっぱり日本が素敵ね!」 『HAGEN、SEEK DOO IN!(訳:おっ、気が合うねぇ!)』※激しく同意 ※投稿・デスタムーア &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「またあなたと一緒に旅が出来て嬉しいわ!」 『私もだよお嬢さん。だが今度は、乗り物に乗っているときは、急にドアを開けないと約束して欲しい』 ※投稿・デスタムーア &藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「仲良くなりたいって気持ちがあれば、どんな人とも仲良くなれるの」 『そんな事ない。極限流とは絶対仲良くなんてならない!』 ※投稿・デスタムーア &ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「今度カムイコタンに行ってもいいかしら?」 『妹もお婆様たちもきっと歓迎します』 ※投稿・デスタムーア &成歩堂龍一【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「ナルちゃんは今頃どうしてるかしら?」 『それって僕の事……じゃないのは分かってます。ハイ』 ※投稿・デスタムーア &プルム・プルナ【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「勝利には独特のリズムがあるのよ!」 『そうよ、リズムに乗ったもの勝ちね』 ※投稿・デスタムーア &ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ねえブロッケン、あなたの国ってどんなところ?」 『科学力が世界一ィィィィ!!なッ処ォォォォ!!』 ※投稿・デスタムーア &まりん【KOFシリーズ:SNK】 「セーラー服のときは、やっぱりルーズソックスよね?!」 『だよねー?ていうか、みたいな?』 ※投稿・デスタムーア &マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「この身体はアフリカの大地で育んだの!」 『まるでインパラのような脚!角度によっては、かなりムフフ!』 ※投稿・デスタムーア &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「う~ん、ちょっと躍り足りないかも?」 『取るに足らん、相手が弱すぎる』 ※投稿・デスタムーア &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「またきっと、戦いましょ?約束よ!」 『そのときまでに、腕を磨いておく事だ!』 ※投稿・デスタムーア &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「あん、もう終わっちゃった!あなた達とはもっと戦いたかったな」 『そうだお前ら!根を上げるのが早すぎるぜ!?』 ※投稿・デスタムーア &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「あなたの足技のダンスも素敵よ、ロバート」 『…ワイの動きは華麗やからな。せやけど威力は躍りとちゃうで?』 ※投稿・デスタムーア
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徳川家康の章・第五話「大坂の陣」 徳川家康の章・第五話「大坂の陣」 あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション ミッション(模擬演武) 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 関ヶ原の戦いは 家康率いる東軍が勝利。 西軍の大将・三成は処断された。 その後、 家康は征夷大将軍に任命され、 幕府を開く。 天下は徳川の下、安息を得た。 だが、 徳川の世をよしとしない豊臣家は、 大坂城に将兵を集め出す。 その中には 名将・真田幸村の姿もあった。 幸村を始めとする戦国の使徒たちと、 戦国乱世をともに葬り去るため、 家康は大軍を率いて 大坂城を包囲する。 戦況(解説者 徳川家康) また、時を進める日が来た。 大坂城の豊臣を打ち滅ぼす! まずは敵の目を引きつけるため、 木村重成と後藤又兵衛を倒し、 城外を制圧する。 大坂城を支えているのは、真田丸だ。 真田幸村らを討ち、真田丸を奪う。 そして秀頼君と真田幸村を討つことで、 乱世に終止符を打つのだ。 負けられぬよ。 信長様、秀吉殿…いや、今まで背負ってきた すべての思いを未来に繋ぐために。 勝敗条件 勝利条件 豊臣秀頼の撃破↓豊臣秀頼と真田幸村の撃破 敗北条件 徳川秀忠の敗走↓徳川秀忠の敗走、または豊臣秀頼の脱出地点到達 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 豊臣秀頼の撃破↓豊臣秀頼と真田幸村の撃破 敗北条件 徳川家康と徳川秀忠いずれかの敗走↓徳川家康と徳川秀忠いずれかの敗走、または豊臣秀頼の脱出地点到達 武将データ 徳川軍 備考 豊臣軍 獲得 備考 徳川家康 総大将プレイヤー 豊臣秀頼 素材 総大将 稲姫 加藤清正 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 徳川秀忠 敗北条件 立花宗茂 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 藤堂高虎 真田幸村 装備品/素材 ミッションNo.3の撃破対象天守突入後に再出現勝利条件 片桐且元 甲斐姫 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 井伊直孝 くのいち 素材/装備品 ミッションNo.3の撃破対象天守突入後に再出現 服部半蔵 ミッションNo.1達成後出現 大野治房 素材 撃破効果No.4の撃破対象 本多正信 撃破効果No.3発動で出現プレイヤーの天守突入まで徳川秀忠の護衛に回る 北川宣勝 素材 工作兵長 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2達成後退却 山川賢信 素材 内藤元盛 素材 毛利勝永 巻物 塙団右衛門 素材 撃破効果No.3の撃破対象 大野治長 素材 三好政康 素材 長宗我部盛親 素材 撃破効果No.2の撃破対象 氏家行広 巻物 薄田兼相 巻物 明石全登 素材 仙石秀範 素材 撃破効果No.1の撃破対象 大谷吉治 素材 山口弘定 素材 木村重成 素材 ミッションNo.1の撃破対象 後藤又兵衛 素材 イベント 天守突入後、本丸南門が閉門・本丸西門が開門。 真田幸村とくのいちが再出現・豊臣秀頼が退却開始。 勝利条件・敗北条件変更。 クリア後、ムービー「泰平の空」が流れる。 明智光秀でクリアすると特殊勝利台詞が発生する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 木村重成と後藤又兵衛を撃破せよ! 達成後、服部半蔵が真田丸に出現真田丸北門が開門工作隊長が大筒付近に出現し、破壊工作を開始 No.2 工作隊長の城壁到達を援護するため、大筒で敵を砲撃せよ! 達成後、城壁を大筒で破壊可能になる城壁破壊後、徳川軍が三の丸へ砲撃開始南西砦が開門し、周辺の敵武将が進軍開始 No.3 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 達成後、真田丸からの砲撃が停止二の丸西門と三の丸西門が開門立花宗茂と加藤清正が合流開始 No.4 立花宗茂と加藤清正の合流を阻止せよ! 先に立花宗茂を撃破した場合は発生しない終了後、二の丸東砦と三の丸南門が開門甲斐姫と三好政康が徳川秀忠へ進軍開始 No.5 甲斐姫が徳川秀忠に接近する前に、甲斐姫を撃破せよ! 終了後、本丸南門が開門 ミッション(模擬演武) 番号 内容 備考 No.1 木村重成と後藤又兵衛を撃破せよ! 達成後、服部半蔵が真田丸に出現真田丸北門が開門工作隊長が大筒付近に出現し、破壊工作を開始 No.2 工作隊長の城壁到達を援護するため、大筒で敵を砲撃せよ! 達成後、城壁を大筒で破壊可能になる城壁破壊後、徳川軍が三の丸へ砲撃開始南西砦が開門し、周辺の敵武将が進軍開始 No.3 真田幸村とくのいちを撃破せよ! 達成後、真田丸からの砲撃が停止二の丸西門と三の丸西門が開門立花宗茂と加藤清正が合流開始 No.4 立花宗茂と加藤清正の合流を阻止せよ! 先に立花宗茂を撃破した場合は発生しない終了後、二の丸東砦と三の丸南門が開門甲斐姫と三好政康が徳川家康へ進軍開始 No.5 甲斐姫が徳川家康に接近する前に、甲斐姫を撃破せよ! 終了後、本丸南門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から5分以内に仙石秀範を撃破 石高を獲得 No.2 携帯道具が未使用の状態で長宗我部盛親を撃破 素材を獲得 黄大 No.3 徳川軍の詰所の数が9以上の状態で塙団右衛門を撃破 本多正信が援軍として出現し、徳川秀忠を護衛する No.4 コンボ数が300以上で大野治房を撃破 豊臣軍全武将の進軍速度が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 虚報狼煙 参 団子 黒漆太刀 活水盃 蒔絵印籠 秘伝之書 陣太鼓 攻略アドバイス 徳川家康と新武将(槍)のレア武器獲得ステージ。 家康のレア武器獲得ポイントはこちら→レア武器獲得のポイントを見る 新武将(槍)のレア武器獲得ポイントはこちら→レア武器獲得のポイントを見る 無双演武と模擬演武では、敗北条件とミッションNo.5の内容が違うので注意。 戦国無双3全無双演武の事実上の最終話。 勝利条件の変更後は、最優先で秀頼の逃走を阻止しよう。 復帰後の幸村は秀忠目掛けて突撃していくので、迅速な動きを心掛けよう。 出来れば撃破効果No.4は達成しておきたい。 レア武器狙いの場合は、ミッションNo.2までは速攻を心掛けること。 稲姫と片桐且元は城壁崩壊後に何故か道中の敵を無視して三の丸の奥へ突っ込んでしまうので、生還させたいなら三の丸の敵将は速攻で撃破しよう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 姉川の戦い 伊賀越え 小牧長久手の戦い 関ヶ原の戦い 大坂の陣
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リョウ・サカザキ 名前 : リョウ・サカザキ 格闘スタイル : 極限流空手 誕生日 : 8月2日 身長 : 179cm 体重 : 75kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : 日曜大工 大切なもの : 自分で修理したバイク 好きな食べ物 : 餅、納豆 嫌いなもの : 足がいっぱいついた虫 得意スポーツ : 相撲 龍虎の拳の主人公 -- 名無しさん 下駄でバイクを乗り回す強者である -- 名無しさん ストⅡのリュウのパクりキャラらしい -- 名無しさん 「タツマキ」という馬を飼っている。 -- 名無しさん 本名、坂崎 亮 -- 名無しさん 96からニュートラルポーズが「天地上下の構え」になった。 -- The Shooter 一撃必殺が近年、威力が落ちているらしい -- tonzura-a-homer 96からのニュートラルの構えの名は「天地の構え」らしい -- 名無しさん 一撃必殺が近年、威力が上がっているらしい -- シベリア鉄道を愛する者 KOFに出ている主人公キャラの中では珍しく、身長が180cmを越えていない。また彼はハーフであり、髪の毛は染めているわけではない -- 名無しさん 恋愛に鈍感 -- 名無しさん 幼い頃は気弱だったらしいが、「オラオラァ!」を見る限り、とてもそうとは思えない -- 名無しさん SVCでは不良学生化している・・・・・・ -- 名無しさん 普段着が想像できないキャラその1 -- 名無しさん 強い・・・ -- 名無しさん スーツを着るとヤクザみたいな格好になる -- 名無しさん いつも着ている胴着はとても汗臭いらしい -- 名無しさん 元祖ハッスルハッスル -- 名無しさん ダンにカプコンパクリの仕返しとばかりに技を真似られている -- 名無しさん リョウ・ナガサキ。「マリちゃん」という妹がいる -- 名無しさん アニメではパンチとキックしか使わなかった -- GKY ゴッセージ -- ごっせーじ ロバートから金を借りまくってる -- 名無しさん もはやKOFのキャラ。こいつに限らずゲストキャラの元ゲーを知る子供は皆無 -- 名無しさん 『マキシマムインパクト』に出てくる二代目Mr.カラテは、かつてギースに勝ったという実感が無く、そのためギースを2度も倒したテリーをライバル視しているらしい -- 名無しさん ただ、3度勝ってる気がするのは気のせいでしょうか?嬉野さんのミス?それともディープなSNKファンにしかわからないなにかが・・・? -- 名無しさん 龍虎は南サウスタウンでやっていつが北サウスタウンの餓狼まで来てしまった。 -- 拉麺 実は藤堂香澄とフラグがたっている? -- 名無しさん 空中龍虎乱舞 -- 名無しさん 今にも波動拳をだそうな感じをもっている -- うふふ キングとの関係が微妙なライン。キングもリョウもまんざらではなさそうだ。 -- 純一 リョウを主人公にしたギャルゲーを作ろうと思えば普通に作れると思う。K も -- 名無しさん 最近の子供たちはリョウが顔をボコボコになりながらも戦っていたなんてことは知らないんだろうなあ -- 名無しさん 嫌いな食べ物はカレーライスとの噂がある。(?) -- メタロ・ペサンテ なんだかんだで一番カッコイイと思います -- 名無しさん 10数歳単位で衣替えをする -- 名無しさん やられ顔が、キモい -- ここに丸 龍虎の拳では一時ゲタをはいていた -- 関西人 無敵の龍 -- ミヅチ 本当なら今年で50歳だ…。 -- 名無しさん ご、50ですか~!! -- 名無しさん この人も龍虎シリーズまではクールな人だったのに、一体何が・・・・ -- 暇人 96から髪型も変わった。 -- 名無しさん ニュートラルの構えが低いから身長が小さくみえる。 -- 名無しさん ドドドドドドドドドドドドドドドドパッコーン!・・・・・龍虎1での龍虎乱舞。ドガガガガガガガガガガガガガガガガコン!・・・・・・KOF2002の龍虎乱舞 -- 拉麺 どっちもショボイ -- 拉麺 愛してる -- 名無しさん 龍虎の拳及びガロスペでは技が非常に出し易かったものの、その後(カプエス2等)ではコマンドが訳分からなくなった -- _ 龍虎2が全盛期だったな・・・ -- 拉麺 天獅子版『龍虎2』の彼は、最高にカッコ良かった。 -- 名無しさん 声優が覇王丸・大門と同じ -- 名無しさん ロバートから借金をしているのは坂崎道場の経営が相当厳しいかららしい -- クールビズ初心者 kof94の勝利台詞で一気に貧乏説がながれた。 -- 名無しさん 今ではカプコンのダンにも匹敵するお笑いキャラ。 -- 名無し ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん 武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない -- 名無しさん 元祖・超必殺技、そして隠し超必殺技を会得した人 -- ちょろり 超必殺技伝授において、覇王翔吼拳何発も当てないと朽木壊せないのに、気力鍛錬の行では正拳一発でもっとデカイ木をなぎ倒す・・・ -- 名無しさん 最近、覇王翔吼拳を使わざるをえないのMADが流行っている -- 名無しさん キングとはいい関係 -- 名無しさん 極限龍奥義!!おらおら!もらったああー! -- 名無しさん やっぱ虎煌拳は飛ばなきゃ -- 拉麺 リョウがリュウをパクる→ダンがリョウをパクる→ロバートがダンをパクる→ユリが豪鬼をパクる -- 拉麺 SNK→CAPCOM→SNK→CAPCOM -- 拉麺 になってない -- 拉麺 餓狼SPでの龍虎乱舞は突っ込みスピードが異常でガード不能という鬼のような性能だった。 -- 名無しさん リョウ→虎、ロバート→龍と勘違いされたのもガロスペのせい(ガロスペのリョウは虎煌拳が虎の顔の形のがでる) -- 拉麺 MI2、MIAでの微妙すぎる髪型を何とかして欲しい -- 名無しさん いい男だと思う。 -- 名無しさん 顔タクマに似てないね。 -- 名無しさん ようサカザキ! -- 名無しさん テリーと違って服装変わんないね・・・・・・ -- 名無しさん 『成長したなMr・sakazaki』 -- ビンセント 『ビ、ビンセントさん?』 -- リョウ 母似か? -- 名無しさん アニメ版では別所哲也が声を担当。しかもなぜか黒髪だった。 -- 名無しさん 電撃CD文庫版『 94』では若手に混じって神谷明が怪演。関西っぽく最初の「お」にアクセントを置いた「おやじ」でタクマを呼んでいた -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん NBCで虎煌拳が飛ばなかったとき、微妙な失望感を覚えた。武力では飛んでたのかな? -- 名無しさん KOFでは若いがテリー・ボガードより10歳ほど年上 -- 名無しさん 餓狼MOW時代では総帥となっている -- 名無しさん 初期の動き不気味だ -- 名無しさん 自分で服を破る人…。 -- 名無しさん 構えが変わりすぎ -- 名無しさん 武力では飛んで無かったような。リアル志向のゲームだったしなぁ -- 名無しさん 前髪下ろしてたほうがかっこいいです。 -- 名無しさん 男らしくて大好きです -- 名無しさん 良く髪型が変わる。 -- 名無しさん まさしく武人。若リョーサカも2代目カラテもかっこいいぞ!極限流最強!! -- 名無しさん
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サスケ 《出典作:ニンジャマスターズ 覇王忍法帖》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「お前も気付いている筈だ。歌で幾人の心を潤せても、それだけではこの戦乱の世を救うことなど叶わないということを…」 ※投稿・codegreen 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「戦いの享楽に溺れた愚者、敢て始末する値打も無し」 ※投稿・codegreen 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前の天下取りは土俵の内で留めておくことだ。腕(かいな)の力だけで渡れるほど此処は甘くは無い」 ※投稿・codegreen 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「その鋭き拳足の守り、小太刀の四刀持ちに喩えても過言ではあるまい」 ※投稿・codegreen 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「馴れ合うだけが友に非ず、時には突き放すのもまた友の情け」 ※投稿・codegreen 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「己の生を掴み命を果たす為の詮、それが俺にとっての戦いの旨趣」 ※投稿・codegreen 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「此処が貴様の覇道の最果てだ。覇王の妄執に憑かれる前に早々に逝け…」 ※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「忍は義で無く命により動く。然れど己をつき動かすは其をも凌駕する己の一族のさだめなり」 ※投稿・codegreen 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「胸算を誤ったから負けたのでは無い。それが分からぬのも含めてお前の力が足りないだけだ」 ※投稿・codegreen 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「覇王の忠臣は女騙りの男のような風貌と噂に聞いていたが、此奴は違ったか…」 ※投稿・codegreen 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「時叛宮創世以前より或る『己の一族』…其の歴史は千八百年を悠に超えている!」 ※投稿・codegreen 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「昇竜の牙より高く舞い斬り墜とす忍びの刃、これぞ聖伝真道流飛蒼拳の極意」 ※投稿・codegreen 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「人違い…?そのような無稽で流せる寛闊な心は俺には最早無い…」 ※投稿・codegreen 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「半で斃れた者の道は潰える。故に修羅道は二つと交わらぬ」 ※投稿・codegreen 対ゴッド・ルガール【カプエス2 CAPCOM】 「只人には過ぎたその禍々しき力…まさか、貴様が覇王か?」 ※投稿・codegreen 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「…悔しいのか?敗北を恥じる前に、先ずは命を拾った事を僥倖と思え」 ※投稿・codegreen 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「友を殺めることさえも厭わぬ修羅の道、お前も此処へ足を踏み入れたか…」 ※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴様が初手に耐えて組み技に持ち込む腹積なら、俺はその暇(いとま)も与えず刹那にて斬り倒すのみ」 ※投稿・codegreen 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「鎧一具を纏っても俺の前に立つには足りぬ痴れ者め…自恃と奢りは別物と心得ろ」 ※投稿・codegreen 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「貴様も忍びの端くれなら知っていよう。天舞の長の名を騙り俺に近付くことが、どれほど愚かな事であるか…」 ※投稿・codegreen 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「『天舞の忍びたる者、世を乱す災厄に関わるべからず』……俺は後何度、この天舞の掟破りを繰り返す心痛に堪えねばならぬ…?」 ※投稿・codegreen 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「相手の命を気遣い抜くのを躊躇うか。この俺に対しては無用な気遣いでしかない」 ※投稿・codegreen 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「信心や祈りで救われるものなど何も無いことは俺でも分かる。さすれども貴様には戦う以外の別の遣り方もあっただろう…」 ※投稿・codegreen 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…直に新たな追手が来る。巻き添えで命を失いたくなければ、これ以上俺に構うな」 ※投稿・codegreen 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「日頃の追手の猛追に比べれば、お前らの奇襲もどきなど児戯にも劣る」 ※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「己の一族と親父殿から受け継いだ俺のさだめ…何人たりとも阻めさせはせぬ」 ※投稿・codegreen 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「人も世も狂い乱れるこの戦乱の世、心を平静に保つも闇に喰わせるも凡て己次第よ」 ※投稿・codegreen 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「絶え間無き戦に餓える暇も無く、今日も俺は星無き闇を往く」 ※投稿・codegreen 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「罅割れた器では、聖伝真道流の一端を受け止めることも能わず」 ※投稿・codegreen 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「お前も使命を背負い刀を携えているのだろう。それを果たせずに此処で命を散らすのが本懐か?」 ※投稿・codegreen 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「雷遁か…無駄なことだ。真道流二刀小太刀の閃きは雷光をも断ち斬る!」 ※投稿・codegreen 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「たとえ身骨を壊されど、刃まで毀されぬ限りけして斃れはせぬ。それが己の覚悟なり」 ※投稿・codegreen 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「剣を交えてこそ分かる。覇王の某と名乗ってはいるが、お前の魂が悪鬼羅刹の放つ其れとは異なる曇り無きものであることが」 ※投稿・codegreen 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「疾さは中々のものだが…それだけだ。そんな鍵爪捌きでこの首を取れるとでも思ったか!」 ※投稿・codegreen 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「収まるべき領域を溢れたモノは遠からず滅ぶがさだめ。獣も、そしてこの俺も何れは…」 ※投稿・codegreen 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「超力とは異なるその力、侮り難し。この男を捨て置いた暁に世に及ぼす害、或いは覇王をも凌ぐの災厄の興りと成るか…!?」 ※投稿・codegreen 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前の自慢はその両の拳だけか?俺に挑むなら、五体総てを武器にする心算で来ることだ」 ※投稿・codegreen 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺が討つべき『覇王』は世の理の通じぬ力の持ち主と聞いている…よもや貴様、僕の一人ではあるまいな!」 ※投稿・codegreen 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「抜け忍の夜は迫り来る追手の始末刻故、暁を見ても月を眺めなどはしない…」 ※投稿・codegreen 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「既に死すら覚悟した身とて、無頼の輩に容易くくれてやるほど己が命軽くなし」 ※投稿・codegreen 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「俺に対してその様な悪ふざけが通じるか否か、それすら判らぬほどお前は片生りではあるまい」 ※投稿・codegreen 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「絆と云う繋がりは時には己を縛る枷にも成りうる。…かつて同志であった者達に、今では抜け忍として追われる俺のようにな」 ※投稿・codegreen 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「初めの焚き附けは虚仮威かしか?命が惜しくばそのような壮語を吐くのは止めておけ」 ※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強き者を欲する求道、それ即ち覇王の蠢く黄金城へと至る究道なり…お前にこの道を歩む覚悟は在るのか?」 ※投稿・codegreen 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俺は一族の使命の為に天舞を棄てた抜け忍。だが聖伝白龍の字(あざな)まで棄てた覚えは無い」 ※投稿・codegreen 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あらゆる武術を独学で体得したその技巧…見事と言うほか無し。だがそれだけで勝てる程聖伝真道流は脆弱に非ず」 ※投稿・codegreen 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「生に命を賭している俺にとっては、万象が常に限界への試みなり」 ※投稿・codegreen 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「時叛宮は三百年以上戦の止まぬ地…貴様如きの腕ではどう足掻いても盗れぬ國だ」 ※投稿・codegreen &.
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アーデルハイド・バーンシュタイン 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズ2003、ザ・キング・オブ・ファイターズXI》 VS. ※赤#ff0033太文字は原作を踏襲し「ローズ・バーンシュタイン」のセリフです。 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「衆愚から搾取する為だけに存在する賤しくも穢らわしい雑音など耳が腐りますわ?身の程を弁えて早くその安物のお口を閉じて下さること?」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「確かに貴様の言う通りだ。独りで頭を抱えていても埒など開く筈も無い……だからこうして行動を起こした。今度は自分の意思でな!」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「総合格闘をマスターした私としても、貴方の武術は興味深い…貴方とは一度手合わせしたいと思っていた」 ※投稿・管理人 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「下郎!今度お兄様に近づいたなら、スカイノアをお前の頭上に墜落させると、そう思うがいいわ!」 ※投稿・管理人 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「闘いの結果だけが全ての価値では無い筈です……貴方がたの世代はどうしてそうも極端なのでしょうか…?」 ※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「…スモウか。修得はしていないが必要は無い。私には合わないだろう」 ※投稿・管理人 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「……この力を御し、制御できれば…俺は父を…!…出来るだろうか…俺に…!!」 ※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「…どうやら、運が味方したようだ…歴戦で磨き抜かれた貴方の技を見切れた訳では到底無かった」 ※投稿・管理人 対カイン・R・ハインライン 【餓狼MOW:SNK】 「…自らの力だけでその地位を切り開いたのか…凄いな…貴方は…」 ※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あんなちっぽけな島国にある学校など、須らく養豚場と言えますわ!!精々世界の富福層の餌としての使命をまっとうなさい!」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「わたくし、下々の者とは直接口を利きたくありませんのどうしてもと言うなら執事を通して下さる?」 ※投稿・管理人 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「ウフフフ…まぁ、あの豆粒のような国のプチセレブさんでしたの?でしたら我が兄との一戦を子々孫々まで自慢して聞かせるのが宜しくてよ!」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…敗北を喫したとて死ぬ必要など無い…貴方は矜持を履き違えている」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「敵対する者を何人死に至らしめようが、大義さえあればそれは正義なのか…私にはまだわからない…」 ※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「これはチェスでは無くてよ?ポーンではキングにチェックメイトは掛けられませんわ!」 ※投稿・管理人 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「もう立つのをやめて下さい。勝つまで戦いを繰り返すことに何の意味がある……」 ※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「蹴り技なら私も些か自信があるのです。貴女のムエタイにも、どうやら匹敵するようです」 ※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…君は私の事など眼中に無いのかも知れない。いやそもそも覚えてすらいないのかも知れない。だが私は君に勝てた事をこの上なく誇りに思う…」 ※投稿・管理人 対草薙紫舟【KOFシリーズ:SNK】 「おや…?確かこの下品な面構えは…まぁまた洗脳されに?よほど我らのおこぼれに預かりたい様子で浅ましい限り…!」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「虐殺…まぁ恐いわ!でもお父様が行なったのは民族浄化ですわよ?まるで違うのにそんな事も知らないなんて浅はかね?ねぇお兄様」 ※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「父の目の仇などと言うつもりは無い…だがここで貴方を止めた事は、何か意味のある行動のような気がする」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「老いたる上に病持ちで敗者…!まるで弱者の坩堝のような穢らわしさですわ!」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「全く存じ上げませんわね。私の開いたKOFに参加もしていなかった木っ端格闘家なんて。ねぇお兄様」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「お兄様を相手に良くもった方ですわ。ウフフ…少し興が乗りました。…『R』からの招待状を待つと良いですわ!」 ※投稿・管理人 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「皮肉だがお前達の謀略で私は一回り成長出来たのかも知れないな。…金輪際、髪の毛一本ローズには触れさせん……一族の誇りにかけて!」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「それだけ屈辱的な創を受けても、それすら糧に立ち上がれるのか…その芯の強さには敬服する」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…相変わらず騒々しいぞローズ。たかが何度か投げ付けられただけだ…しかしスカイノアで試合っていたら、床がメチャクチャになっていた所だな…」 ※投稿・管理人 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「フッ、当然の結果だ。……君が修行しているように私も私なりにやっている。色々とな。…その結果が如実に現れただけに過ぎない」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「お兄様。なぜこの野良犬は二本足で立っていますの?それとも雑種というのは皆こういうモノなのかしら?私、雑種の犬は見た事ないの」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その布を全て脱ぐのではなくて?あら、犬猫の局部を見た所で何を思えというのかしら?羞恥心など対等の関係で無ければ生まれなくてよ」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…不肖の妹の言っている事は…その、気になさらず…兄妹とも不自由なかった為、どうも世間知らずで…」 ※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…もしお兄様を組み伏したならば、貴様は生かして帰さなかった…!!」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「『柔よく剛を制する』ですよ。体が大きく力も強い貴方が力任せに相手を投げる……失礼だが、それは柔の本質では無いのでは?」 ※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「…さぁ、本気になって頂きたい。知ってますよ…あのミステリアスなマスクを着けたときが貴方の本気だと!」 ※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「「ハイジ」と略されるのは…その、好きではない。私は男です。あえて言う必要も無いですが…」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「これはエジプトの全身ミイラ?…まぁ私は銅像か剥製が趣味ですのに…どなたからかしら、失礼な貢ぎ物ね」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まぁ怪我をしたの、なら小金を恵むから拾って行きなさい。……私に触れるな下民がッ!落としたお金を拾って去りなさい!汚らわしいわ!」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「まぁもう終わり?四本足なら犬でも人でも食べてしまう賤しい民族なら、武芸くらいは秀でてないと単なる怪物ですわよ?」 ※投稿・管理人 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「お兄様。このマンチキンがまだ何か芸をするそうですわよ」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「…酔拳か…そのミステリアスな闘い振り、興味がない事も無いが…ローズが許してはくれないだろうな」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「当然の結果?…いいえ破れかぶれでしたよ。何度か手合わせした筈だが相変わらず貴方の闘術は未知数だ」 ※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…父親の仇を討つという行為……私には、その行為に価値を見出だす事が未だに出来ない」 ※投稿・管理人 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「父親…?さぁ?お父様のコレクションに居たかしら…?いづれにせよこれ以上、下々の者と関わりたくないので失礼…」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「買い被りだったか。以前の貴方はもっと強いと感じたのだが」 ※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「…なんて下品な顔なの!?KOFにもここまで下衆で野卑で粗暴な顔は居ませんわ!これだから下々の者は…!」 ※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「犬ですら三日飼えば恩を忘れぬというのに…下々の者は性根すら家畜以下ですわ!」 ※投稿・管理人 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「…どうですか。今の私は…貴方に『敵』として認知される存在になっていた筈!」 ※投稿・管理人 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「まぁ焼身自殺?私、嫌いよ。下賎な民の命一つで厚かましい要求をするのでしょ?」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まぁ賤しい。下郎風情が美の追求なんて…真の娯楽は貴族の特権ですわ!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…忠義心か…。そう言えば、父には貴方のような側近が居ただろうか…いや…」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「おぞましい…こんな獣とお兄様を闘わせるなんて…!余興とて耐えがたき侮辱!責任者は首の挿げ替えですわ!」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私の潜在能力は血塗られた血統の歴史…。やめておけ、貴様では恐らく御しきれまい」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「…失礼ですが貴方、ローズが主催したKOFでは本当に正規選手だったのですか?」 ※投稿・管理人 対炎のさだめのクリス【KOFシリーズ:SNK】 「これが…父の命を奪った力の片鱗…!」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「貴方の拳は錆びているだけです。磨ぎ直せば取り戻せる。その価値のある拳です」 ※投稿・管理人 対マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「…この戦いも何かの縁でしょう。どうか、父の墓前に花等を…添えては、頂けないでしょうか…?」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「まっすぐな方だ…少々視野が狭い方が今の私にも丁度良いかも知れない」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「調べは付いてある…『遥けし彼の地より出る者』今度ローズに手を出せば、一族郎党、全てに於いて容赦はしない!!」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「やはり単なる下郎ですわね。この程度の力、お父様が御せぬハズはありませんもの……薄汚い罠に嵌められたに決まってるッ!!下郎!お前も同じ目にあわせてやるわ!」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…お兄様ですら万死に値する暴言の数々…!即刻引っ立てて一族郎党根絶やしにしてくれる!過去ソイツを受け持った教師も全て殺せ!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「甘く見ないで頂きたい。貴女のソレは所詮遊びの範疇だ。チーム戦のKOFでもなければ、勝ち残る事は難しい」 ※投稿・管理人 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これでも見た目の割に頑丈でしてね…遠慮無く技を仕掛けてくれて構わなかったのですが」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「感情剥き出しでの闘い…か。結果、勝率を下げるだけだと思うが……所であなたは本当にあの人の部下なのですか?」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…素晴らしい腕前だったな…ローズ「革命のエチュード」を弾いてくれないか?とても良い気分なんだ…」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「聞きました?お兄様。この下賎の者、敗北すると明日から路頭に迷うそうですわ。あくせくあくせく、まるで蟻のようですわ!」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「穢らしい娼婦!そうよ?命を売るか、身体を売るかの違いでしょう?むしろ身も心も売っている職業軍人の方がおぞましいですわ!」 ※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「…あぁ、あの野良犬が連れてた…うふふ、やはり蛆虫は成長してもゴミにたかる蝿になるのが関の山と言うことかしらね?」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「油断…?勝負は結果が全てです。そもそも全霊を込めて挑まねば相手に対して礼を欠くというもの」 ※投稿・管理人 &. &アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「見苦しい真似は遠慮願おうか!あなた達は敗けたのだ。これ以上は恥の上塗りにしかならない!」 『放っておけ。負け犬にも遠吠えする権利ぐらいはくれてやれ!』 ※投稿・管理人 &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ぶ、無礼者!私が誰の娘か知っているのっ!?」 『ああ、知っている…俗欲にまみれた小悪党だろう。それがどうかしたか?』 ※投稿・管理人 &キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「勝負は付いた…命まで取る必要は無い。お互いの健闘を誇りましょう」 『共に正々堂々!素晴らしい事ですね!』 ※投稿・管理人 &キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「いい戦いが出来ました。再戦を楽しみにしています」 『妹とは大違いだな。俺が言えた義理じゃねえけどよ』 ※投稿・肥後守 &キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「さっきから止さないかローズ!潔く闘う姿に貴賤など関係ない!」 『痴話喧嘩なら他所でやりな。アンタ達、兄妹ならもっと仲良くやりなよ』 ※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ちっぽけな会場。私が開いたKOFの予選会場よりも手狭では無くて?」 『まぁ文句はその辺にしなお嬢さん!じゃ次は俺が行くぜ?いいよなアーデルハイド!』 ※投稿・管理人 &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「下賤の者よ。お兄様のチームに入れた栄誉に歓喜なさい」 『知るかクソガキ!なんでこう高慢チキなクソ女とばっか縁があんだ俺ぁよ…』 ※投稿・管理人 &タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「闘いを堪能するという感覚…今の私ならば解る気がする」 『…今更そんな事に気付いたのか。そんな事は極限流の幼年部の子供達でも知っているぞ』 ※投稿・管理人 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「何か不満があるのか?互いに全力を出し切ったのなら、それで充分ではないか」 『甘っちょろいガキだぜ。敗けたら全部パーなんだよ!』 ※投稿・管理人 &Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「宜しい、下々の民よ。精々お兄様の足を引っぱらぬよう健闘致しなさい」 『…平然とこの俺にそんな口を利くとはな。世間知らずが一等怖いぜ、実際』 ※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…勝利したというのに、この虚しさはなんだ?」 『納得のいかぬ試合もまま在るものだ。だがきっと答えは闘いの中にこそある』 ※投稿・管理人 &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「フフフフ…お兄様の勝利を彩る良い健闘でしてよ」 『こうして大人しゅうしとったら、品のええ嬢ちゃんなんやけどな…』 ※投稿・管理人 &ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「闘いを続ける以上いつか必ず敗北する日が来る…私にとてそれは例外では無い」 『敗北するつもりで戦っているなら前線から即、退けッ!』 ※投稿・管理人
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女性B:沢城みゆき ※以下ネタばれを含みます 女性B:沢城みゆき 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「私にぜーんぶ任せなさい♪」 勝利時 「その程度で勝てると思って?」「少し汚してしまったかしら」「お次はどなた?」 退却時 「失礼するわ!」 エグゾースト時 「はああぁぁっ!」 対ドラゴン戦 「これが私の役目だもの」「一切葬ってあげるわ」 対帝竜戦 「下がりなさい!今すぐに!」「取り戻してみせるわよ…」 イベント勝利時 「まぁったく、困った子ねぇ」(首都高戦)「あの日の面影も無いわね」(人竜戦)「だぁーれもあなたを望んでないのよ!」(真竜戦)「その健闘は、称えるわ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「どう?褒めてもいいのよ?」「もっと上手くなりたいものね」 パーティー加入 「良いわよ」 室内 「何かしら?」(通常)「気分がいいわぁ♪」(喜)「認めないっ」(悲)「う、うれしくなんて!」(照) 料理 「当番!?ま、まさか・・・」→「なんで!私が!こんな事を!」 スカイラウンジ 「あ、あなたの・・・事なんて・・・」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ」「はっ」 エグゾースト 「ふうっ!」 旋風巻き 「広がれっ!」 金翅鳥王旋風 「振り抜く!」 袈裟斬り 「容赦しないわ!」 力閂オロシ 「出番でしょ?」→「力の限り!」 トンボ斬り 「払い落とせ!」 影無し 「遅くてよ!」 収刀の紡ぎ 「まだこれから」 崩し払い 「出番でしょ?」→「加減はいかが?」 モミジ討ち 「出番でしょ?」→「真紅に染まって!」 フブキ討ち 「出番でしょ?」→「止まりなさい」 不動居 「お見せするわ」 風林重ね 「先導しなさい」 十六手詰め 「出番でしょ?」→「これが終い手よ」 抜刀の紡ぎ 「花開け!」 修羅の貫付け 「御免遊ばせ!」 刃下のリアクト 「この私に仇なすの?」 練気手当 「少し待ちなさい」 赤化の呼気 「邁進しましょう」 黒鋼の呼気 「砕けるかしら」 丹田法の訓 「奮い立ちなさい!」 乱れ散々桜 「終わりにするわ散りゆく花を手向けに眠れ!オヤスミナサイ…永遠に」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「ふっ!」「ていっ!」 通常攻撃(銃) 「せいっ!」「」 エグゾースト 「やあぁぁっ!」 タランテラ 「お黙りなさい」 スコルピオ 「お味は如何?」 ヴァンパイア 「テイスティングね♪」 フルムーンヴァンプ 「やってあげる」→「気に入ったわ!」 ベノムアンプリフ 「やってあげる」→「何て無様・・・」 アサシンアイズ 「見ていてあげる」 ベノムフェティシュ 「お待ちなさい」 ラッシュショット 「やってあげる」→「降り頻れ!」 エイミングショット 「やってあげる」→「捉えたわよ!」 ダンシングバレット 「やあぁぁっ!」→「舞って頂戴!」 ジャンプショット 「やあぁぁっ!」→「さあ、お行き!」 ハイディング 「御機嫌よう」 ブッシュトラップ 「やってあげる」→「お忘れかしら?」 チーターマン 「身支度なさい!」 アサシンズリアクト 「気持ちがはやるわぁ」 エスケイプスタンス 「今は止しましょう」 トリックハンド 「お上手ね」 サクリファイス 「私は私の意志で逝く!」 狂咲きバッドヘヴン 「始めるわ!」「絢爛豪華に咲きなさい!」「当たったわ♪」「あなたにしては美しかったわ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「はぁっ!」「ぬぅっ!」 エグゾースト 「はぁっ!」 正拳突き 「はぁっ!」→「そこね!」 デストロイチャージ 「しかと狙うわ」 ジャブ 「そりゃ!」 ダブルフック 「やらせなさい」→「挫けなさい?」 スピネイジブロウ 「はぁっ!」→「ボロボロねぇ」 釣瓶マッハ 「ほら、堪能なさい」 クインテッタ 「やらせなさい」→「らぁっ!」 ドリルクロウラー 「やらせなさい」→「頂くわ」 迎撃スタンス 「かかっていらっしゃい」 迎撃スタンス・重式 「いつでも良くってよ?」 オトシ前上等! 「仕返しだわ!」 牙折る也 「お相手するわ」 爪砕く也 「粉々よ?」 吹裂く也 「こちらにどうぞ?」 凶転ず也 「待ち遠しいわ」 怒りの重爆 「はぁっ!」→「許さないわよ!」 デストロイリアクト 「得と御覧なさい」 先制デストロイ 「勝ったも同然ね」 瀕死のド根性 「今に見てなさい」 パリングシールド 「構えを取って!」 スカイハイメテオ 「特等席ね!」→「そこからずっと見上げてなさい!」→「スペクタクルの始まりよ!」→「沈め!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「ていっ!」「はっ!」 エグゾースト 「はあぁぁっ!」 フレイム 「渦巻いて!」 イフリートベーン 「はあぁぁっ!」→「いざそそり立て!」 ヒートボディ 「安くはなくてよ?」 フリーズ 「咲き乱れて!」 アイシクルエデン 「はあぁぁっ!」→「氷の園よ!」 ゼロ℃ボディ 「不埒な輩ね」 エレキ 「降り注ぎなさい!」 ボルトアヴェンジ 「戦場(いくさば)を打て!」 プラズマジェイル 「荒れるわよ!」 デコイミラー 「どちらを狙う?」 半径50mの支配者 「跪きなさい!」 マイクロバースト 「紡ぎ出す!」→「恩赦は無いわよ!」 マナフローター 「何を躊躇うの?」 コンセントレート 「はあぁ…っ高まるぅ!」 キュア 「傷が残るじゃない」 リカヴァ 「紡ぎ出す!」→「安心なさい」 リザレクション 「紡ぎ出す!」→「先に眠る気?」 デッドマンズリアクト 「はあぁぁっ!」→「どう転ぶかしら」 魔力の湧水 「絶対勝つわ!」→「我ながら完璧だわ!」 オートリカヴァ 「紡ぎ出す!」→「手間取らせるわねぇ」 黒のインヴェイジョン 「本当に悪い子」→「開け! 冥王の懲罰門よ!」→「いい感じね!」→「千回悔いたら出てらっしゃい?」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「やっ!」「とうっ!」 エグゾースト 「ぉおおおぉッ!」 アタックゲイン 「攻めなければ勝利は無いわ」 ディフェンスゲイン 「チャンスまで耐え抜いて」 リジェネレーター 「仕込みは済ませたわ」 119ナノマシン 「死力を尽くして立ちなさい!」 Bデータイレイザー 「取るに足らない話だわ」 ファイアブレイク 「うねる炎の防壁よ!」 アイスブレイク 「凍れる水の防壁よ!」 Aスキルコーラー 「もっと注意をしたらどうなの!」 ハッキングワン 「可愛いドールね」 ハッキングゼム 「さぁ! ドールズよ!」 マッドストライフ.x 「間違えてるわよぉ?」 スケイプゴート.x 「私に捧げて?!」 ロストパワー.x 「態度が大きいわ」 バッドインバリッド 「ぉおおおぉッ!」→「準備をしましょ?」 スリープオール 「ぉおおおぉッ!」→「そのまま永遠に」 カースオール 「ぉおおおぉッ!」→「辛気臭いわ」 ハッキングリアクト 「ぉおおおぉッ!」→「そうねぇいいわよぉ!」 リアクターチアー 「どんなサプライズかしら!」 クイックハック 「いらっしゃい」 サバゲーナレッジ 「随分傷だらけね」 禁断の秘技 「おいでなさい!」「黙ってそこで見てなさい。おおおおお!」「パーフェクト!」「素敵に無敵が、止まらないわ!」 コメント欄 室内(5章序盤)→「認めないっ」です。 -- 名無しさん (2011-12-08 11 20 33) ちょっと追加 いろいろ修正。イベント戦台詞どれのか分からないので違ってたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-10 18 21 51) 人竜戦、「あの日の面影も無いわね」だった -- 名無しさん (2011-12-10 23 34 49) ↑のおかげで不明台詞真竜に確定&反映しまんた。勝利台詞どれが帝竜だろ? -- 名無しさん (2011-12-11 20 23 41) デストロイヤー追加。見づらい、または違う所があったら修正してくださいまし -- 名無しさん (2011-12-17 19 01 13) トリックスター銃の通常攻撃、片方表現しにくいです。「さあっ!」とも「すんっ!」ともとれる様な? よい表現あったらお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-06 09 07 44) サムライの通常攻撃、実は「閃!」「破!」だったりするのかな、とも思います。 -- 名無しさん (2012-01-06 09 40 44) 黒のインヴェイジョンは懲罰「門」ではなく懲罰「房」ではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-09 20 12 46) 千回悔いたら出てらっしゃいって言ってるし懲罰房だと思う -- 名無しさん (2012-07-04 17 29 28) 名前 コメント
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ディシディアUT情報まとめ http //www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ 海外版の調整がそのまま来ると思われていたが、UTでも更に調整が行われている模様。 海外版から更に微調整があるので取り合えず北米版まとめを見ること 一応多くの変更点が乗っているサイト DFFUT調査報告書 ダウンロード版について価格は4000円(税込) PSNetworkのウォレットにチャージして購入 容量は1294MB PSPで直DLだと約80分、インストールに約40分PCでDLした方が断然早いのでお勧め 解説マニュアルも一応ある。PSP本体起動後のXMBにて、ゲーム ⇒ メモリースティック ⇒ DFFUTで△ボタン ⇒ 解説書 UMD版よりロードが速い ディシディアUT情報まとめシステム バグ モグネット質問関係 貰えるフレンドカード(無印の対応するフレンドカード) キャラクター性能 アーケードモード攻略タイムアタック システム [部分編集] ゲーム起動後、無印のセーブデータがある状態でNew Gameを選択すると引継ぎメニューが出ます。引継ぎ方法は以下の4種類まるごとセット(レベル 物語進行度、アイテム(AF含む)、全アクセサリ、プレイレコード、連続プレイ日数 は引継ぎ) UT版満喫セット(レベル50,物語進行度引継ぎ) レベルリセット(Lv1、物語進行度引継ぎ) 強くてニューゲーム(まるごとセットから物語進行度だけを初期化したもの)※上記4種類共通で、全キャラのカスタマイズ、フレンドカード、プレイ時間 はリセット データインストール中のバッツがボコと走るシーンにてLボタンを10回押すとファリスとレナ、Rボタンを10回押すとモーグリ、□ボタンでバッツがジャンプしさらに10回押すとクルルとガラフが落ちてくる バトル中のキャラボイスは海外版と日本語を切り替えられるストーリーモード等は英語のまま 英語⇒日本語化セフィロスのHP攻撃名「Heaven's Light」⇒「天照」 スコールの空中ブレイブ攻撃名「Mystic Flurry」⇒「魔法連撃」 アビリティ「Snooze and Lose」⇒「弱者に強い」 アクセサリ「On Ground, Foe in Midair」⇒「相手が空中時に地上」 アクセサリ「Dismay Shock」⇒「落胆の衝撃」 アクセサリ「Deepair Shock」⇒「絶望の衝撃」 UTではエアダッシュ以外の速度が無印のスピードに戻った(マルチでのコアダッシュは健在) バトル中のアクセサリアイコンは無印仕様に戻った(別に戻さなくても…) EXキャンセルの廃止 リプレイ編集のデータ選択時に相手キャラ、戦闘ステージ、戦闘終了時間が分かる 海外版で専用武器に追加されたアンチEXが先制攻撃になる不具合が修正されている 無印のフレンドカードのパスワードは一切使えず、新たにUT用のパスワードが用意されている公式での公開パス バグ [部分編集] セーブデータ引継ぎによるバグ 一部の引き継ぎ(少なくとも丸ごと引き継ぎ)では、 ストーリーモードの宝箱等で得るアイテム(各種心得、ロゼッタ石、一部の武具)の現在の所持数が0で引き継ぎを行った場合、UTでのショップに並ばないというバグ?が見つかっています。 ストーリーモードの宝箱を開けたフラグはそのままなので再度取得もできません。 今後対策が見つかるかもしれませんが、とりあえず無印のショップで最低1つずつ購入してから引き継ぐのが良いと思われます。 もう引き継いでしまった方は、友人のゴーストにアクセサリとしてつけてもらってライズするしかありません(友人のゴーストからライズを確認) ただしかなり確率は低いので、アクセサリ等のライズ率補助をつけておこないましょう。 強くてニューゲームでは問題ないとのこと(公式より) 誤植 字幕に関しての誤植報告が多い。 エクスデスのバトルボイス「無にのまれるがいい」→「無にのまれるのがいい」」 セシル対ガブラスの台詞「なぜお前は、闇を抱えて戦える」→「なぜお前は、闇を抱えて戦える(強く)」 セシルの勝利台詞「生きてる……そうか……」→「生きてる……そうか……(安堵)」 ケフカの勝利台詞「次の獲物さーがそ」→「次の獲物さがーそ」 バッシュバグ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9238168を参照 モグネット 質問がいくつか追加されている (いくつかというより一新されている?) [部分編集] 質問関係 FF VI のダリルの墓で墓石に刻む文字の左下のヒント1.とも 2.よや 3.すら FF III でドーガがノーチラスに魔法をかける1.ゼハピド ムウー カイネ! 2.カイネ ムウー ゼハピド! 3.ムウー ゼハピド カイネ! FF V においてバリアの塔で、ガラフとの通信を切った後、独白するゼザの最期の言葉はどれ?1.後はたのんだぞ… 2.またいつでも助けに行くさ… 3.もちろん知っていたさ… FF X ブラスカ一行のスフィア、ジェクトが禁酒を宣言したスフィアに入っているジェクトの音声は?1.おら!こんなとこ撮るな! 2.こら!ちゃんとうつせ! 3.なーに うつしてやがんだよこれに正解すると「とびたつモーグリ」を入手 FF X ベ キヂソベマハミオマガエ(FF Xで しびとではないのはだれか)1.ベルゲミーネ 2.マイカ 3.ケルク FF IV において、船旅の途中リヴァイアサンに襲われてひとり砂浜に流れ着いたセシルが最後に名前を呼ぶ仲間は誰か。1.リディア 2.ヤン(仲間になった順番に呼ぶ) 3.ギルバート FF I でねずみのしっぽを選択したときの会話だ。「なんか くさくないか これ?! すてちまおうか?」これに続くメッセージを選んでくれ。1.なーに いってんるんだか! 2.いーや まずいんじゃない! 3.やめろー ちゃんともてよ FF IX でイーファの樹の封印にジタンが体当たりしたときどうなるかを答えてくれ!1.結界にはまって動けなくなる 2.結界にはじかれて転がる 3.衝撃の反動でビビが転ぶ(このシーンの前に転んでます)これに正解すると「さきどりモーグリ」を入手 FF II のストーリーを正しい順番に並べて?A.ドッペルゲンガーに仮面を被せる B.リバイアサンに飲み込まれる C.アルテマのほんを手に入れる Ans.A→B→C FF IV でクリスタルに関係ない場所を選ぶの。セシルがクリスタルに触らない場所ってことかな?1.封印の洞窟 2.エブラーナの洞窟 3.磁力の洞窟 FF VII でワンダースクウェアの1階にあるものってなんだっけ?1.シューティングコースター(シューティングスクウェア) 2.スノーゲーム(ワンダースクウェア2階) 3.バスケットゲーム FF VIII のラグナ編でジュリアの前で足がつったラグナに対してキロスが下した評価を教えて?1.俺たち査定+1(ウォードの査定) 2.男気-3 3.大人のみりき-2(ラグナ本人がしゃべる言葉)これに正解すると「さよならモーグリ」を入手 貰えるフレンドカード(無印の対応するフレンドカード) がっかりモーグリ(すもぐりスティルツキン)ザッシュの4通目(希少なお宝~)からもらえる。 20日連続起動で管理人Aからもらえる。 とびたつモーグリ(ユメみるスティルツキン)サテラの5通目からもらえる。 はつみみモーグリ(おやすみスティルツキン)ザッシュの4通目(誰よりも強く~)からもらえる。 15日連続起動で管理人Aからもらえる。 ぶくぶくモーグリ(へんしんスティルツキン)10日連続起動で管理人Aからもらえる。 さよならモーグリ(ぬけがけスティルツキン)シュヌルバルトの6通目からもらえる。 ルーシアの2通目(たまに~)からもらえる。 さきどりモーグリ(かねもちスティルツキン)ムスターシュの5通目からもらえる。 みせばんモーグリ(おちぶれスティルツキン)リナリーの5通目からもらえる。 5日連続起動で管理人Aからもらえる。 びっくりモーグリ(やさぐれスティルツキン)パブロの5通目からもらえる。 ザッシュの4通目(大切な人~)からもらえる。 キャラクター性能 取り合えず公式サイトや北米版情報まとめ以外の情報を記述 [部分編集] キャラ別解説WoL・・・上下盾がヒット後キャンセル不可になりハメ廃止 バッツ・・・ゴブリンパンチの射程が海外版以上に縮小した セフィロス・・・居合い切りにヒット後キャンセル不可が付きコンボが繋がらなくなった(硬直切れから最速で虚空は入る?)また出し切り後の追撃キャンセルに硬直が増えた? ジタン・・・テンペスト、ヴォルテックスにヒット後キャンセル不可が追加(テンペストは高空の場合、硬直切れからスイフトが確定)フリーエナジーは海外版よりも範囲縮小した反面、密着でも当たるようになった ソリューション9の威力が各15から各10に下がっているような… ジェクト・・・地上ジェクトブロックの再調整、ガード成功で硬直キャンセル可能になったが、スカった場合は空中版と同様のマイナス修正 アーケードモード攻略 キャラクター、アビリティ、装備、アクセサリ、召喚が完全固定のモード 技の種類は換えられない。 [部分編集] タイムアタック 全10戦 攻略の際に楽な使用キャラは、派生持ちで激突HPが付いているキャラ(クラウド、ジェクトなど) ケフカやアルティミシア等の魔法系キャラはやや難しいか 使用キャラデータ 以下の基本アビリティはクジャを除き全キャラ固定 アクション 回避、ガード系受け身3種エアダッシュ(クジャのみ代わりにグライド)フリーエアダッシュマルチエアスライド+スピードアップ+ジャンプ力アップ+空中回避移動アップ サポート EXコアロックオン回避性能アップ エキストラ ジャストジャンプ集中++弱者に強い先制攻撃EXクリティカルアップアンチEX キャラ別エキストラ(クリティカル)タイプ カウンター攻撃、ガードカウンター攻撃 ⇒ タイプA 不意打ち ⇒ タイプB キューソネコカミ、火事場の力、勝負師の魂 ⇒ タイプC キャラ タイプ 召喚獣 キャラ タイプ 召喚獣 WOL A デモンズウォール ガーランド A フェニックス フリオニール A バハムート 皇帝 C ボム オニオンナイト B マンドラゴラ 暗闇の雲 A シヴァ セシル B ボム ゴルベーザ B マンドラゴラ バッツ B モルボル エクスデス A バハムート ティナ C フェニックス ケフカ C モルボル クラウド B ラムウ セフィロス B リヴァイアサン スコール B サボテンダー アルティミシア B ラムウ ジタン C シヴァ クジャ C デモンズウォール ティーダ C メーガス三姉妹 ジェクト A サボテンダー シャントット C リヴァイアサン ガブラス C メーガス三姉妹 敵キャラデータ・攻略 敵の装備・アクセサリは違うが、技に関してはこちらが操作出来るキャラと同様と思われる セフィロス、エクスデス戦のみ戦闘開始位置がランダムで、それ以降は固定。 round キャラ 召喚獣 マップ 特徴・攻略法 1 セフィロス デスゲイズ 闇の世界 居合特化 レベル5デス+居合い抜きで無条件にbreakしてくる。breakされると大幅なタイムロスになるのでタイムアタックではかなりの強敵。条件倍率的にもこまめにHP攻撃を当てた方がよい。基本的にブレイブ攻撃しかやってこないので、積極的に近付いてガード反撃が安定する。1戦目なのでbreakされたら諦めてやり直す手もあり。 2 エクスデス トンベリ 月の渓谷 セーフティビット等による復活特化、ガード技を駆使してくる。とはいえEXモード化されない限りは劣化フェニックスの尾なのでEXコアを取られないようにしてればよい。なぜか磁場転換後はあまりガード技を使ってこないのでそこを狙うのが吉。 3 クラウド アレクサンダー パンデモニウム 激突特化。注意点はアレクサンダーくらい。離れてると逃げたりEXコアを取りに行ったりする 4 ティーダ コヨコヨ クリスタルワールド 回避される度にかなりブレイブが上がる(倍率によるが1回で1000以上) 空中戦ではガードしにくいホップステップを多用し、距離が離れると逃げたりするので戦いにくい。基本的には真ん中の島で距離をとり、ガード待ち戦法が安定する。 5 ティナ ベヒーモス 次元城 初期HP:930 brave:4185位開始直後、後ろの島へ逃げるのですぐに追いかけて仕留める。追いかけないとすぐに戻ってくるのでそこで仕留めてもよい。追いかける場合、相手の魔法をエアダッシュで弾きつつ出の早いHP攻撃を当てるとよい。足が速いキャラで素早く近づきすぎるとまれに魔法を撃ってくる前に接近してしまう→隙が生まれない、となりかねないので注意 6 ジェクト タイタン 過去のカオス神殿 フォース吸収でブレイブがかなり増える上に最後の決意装備で近接系ではbreakしづらい。うまくクリティカルを当てることが肝。積極的に溜めてくるのでガード待ち戦法しづらく、1度コンボをもらうとbreakは絶望的、さらに激突ダメージは軽減…とタイムアタックの難所 7 アルティミシア イフリート 夢の終わり ATK特化 隙は大きいがガード反撃が出来ないため、キャラによってはブレイブを奪いにくい。 8 暗闇の雲 鉄巨人 星の体内 EX削り型 とはいえ元々溜まりにくいのであまり気にならない タイムアタック的には足場の悪さがネック。 9 ジタン アトモス ガレキの塔 EX循環型(と言ってもEX弾きはしないが) HPを食らうとバーストまで持っていかれるのでタイムロス注意 最初は必ず左の手すりのMアクションで逃げるので、開幕直後に左の手すりに寄ってガードすれば安定して先制できる。なぜか皇帝だけは逃げず、先だしガードしてくる。 10 カオス 神竜 混沌の果て 3戦とも開始直後は必ず火柱を飛ばしてくる2戦目では「カオスがbreak状態ではなく、敗北のピンチ」の時に長時間オメガを使ってくるのでこまめにHP攻撃。3戦目は速攻できないと究極の混沌で大幅なタイムロスをする
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カーン 《出典作:ジョジョの奇妙な冒険シリーズ》 VS. 対アンヘル【KOFシリーズ:SNK】 「おまえの攻撃のパターンは全て憶えた…!どんな多彩な連繋攻撃でも憶えてしまえば何も通用しなあぃィィ!」 ※投稿・codegreen 対花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「この男、アヌビス(おれ)の抜き身では無く乗っ取った床屋に怯えていやがる…髪剃りがそんなに怖いか?」 ※投稿・codegreen 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まさか…素手で刀を受け流すとは…!なるほど、これが古武道か…!」 ※投稿・codegreen 対ゴッドルガール【カプエス2:CAPCOM】 「そのおぞましい力、あるいはDIO様に匹敵するやもしれぬ…が…たしかに…憶えた……ぞ」 ※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのうっとうしい胸毛をてめぇの大胸筋ごと削ぎ落としてやるぜーっ!」 ※投稿・codegreen 対ジャンヌ・ダルク【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「敗者の髪を剃り落とそうなどとケチな事は言わん。その首ごと綺麗に刈り取ってやるぜ!」 ※投稿・codegreen 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「相当素早い動きだ…しかしその動き……今ので憶えた…!」 ※投稿・codegreen 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「その「重ね当て」は既に憶えたッ!この俺を倒したいのならもっと強い技を繰り出してこいッ!」 ※投稿・codegreen 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「一刀ごとに俺の剣は踏み込みや剣力が強くなる…イーッヒッヒ、おまえのそのナマクラではもう凌げんよ!」 ※投稿・codegreen 対無界【KOF2003:SNK】 「しびれるか?もうお前の体がどの程度のふみ込みまで耐えられるか憶えたぜ…」 ※投稿・codegreen 対劉雲飛【サムスピシリーズ:SNK】 「死ねッ!その立派な白髭をアゴごと剃ってやるぜッ!」 ※投稿・codegreen &. &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「DIO様はあまりにも強く俺にはかなわぬ存在。だから俺は忠誠を誓った…」 『噛み付く牙を持ちながら強者に膝を折った腑抜けめ。どうやら「アヌビス神」とやらは負け犬の神のようだな』 ※投稿・codegreen
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 近距離 起き攻め、連携 技表エッジ技 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 8WAY-RUN技 投げ技 特殊行動 主力技解説ダロード構え 横切り 縦切り 蹴り 同時押し技 8way-run技 エッジ技 投げ ガードバースト 確定反撃 コンボノーマル始動 カウンターヒット始動 ガーブレ系 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 台詞汎用 掛け合い 挑発リングアウト タイムアウト GI失敗,投げ失敗,ガードバースト時(ランダム) ゲージアップ 地震ダメージ 吉光CEダメージ 各種コマンド トドメ攻撃(相手体力瀕死時) 勝利台詞(ボタン対応) 対アイヴィー,ナツ,ピュラ,ヴィオラ,レイシャ,ティラ,シバ,ヒルダ掛け合い 挑発 タイムアウト 各種コマンド 勝利台詞 対ナイトメア,αパトロクロス,ピュラΩ,エリュシオン(ソウルエッジおよびソウルキャリバー所有者)掛け合い KO時 関連リンク コメント プロフィール 本名 セルバンテス・デ・レオン 性別 男 年齢 44歳(新たな肉体を得て12年経つ) 出身 スペイン王国/バレンシア 身長 182cm 体重 89kg 生年月日 1月1日 血液型 O型 使用武器 ロングソード、短銃剣 武器名 アーケロン、ニルヴァーナ 流派 我流+かつてソウルエッジを握った時の記憶 人間関係 副官・アントニオ部下・恐怖によって統率されている海の男ども娘・アイヴィー CV 浦山迅 概要 全体的に攻撃の威力が高めでリーチの長い攻撃も多めだが、出の早い攻撃が少なめで攻撃後の硬直が大きい技が多い。 そのため素早いキャラが相手だとなかなか手が出せず、苦し紛れに攻撃を出してもガード後に確定反撃をもらったりする。 このキャラの最大の特長はコンボ火力の高さ。多くのコンボがノーゲージでも90近くを叩き出す。 なかでもジオダレイピリオドからのコンボは相手の攻撃をスカせば当てる機会が多いので狙えれば非常に強力。 また、意外と確定反撃に使えるaBの威力が高いので、相手の迂闊な攻撃にはしっかり確定反撃を入れられると良い。 隙の少ない技や確定反撃で堅実に立ち回り、チャンスにはしっかりコンボを決めて一気にリードを広げよう。 BEはコンボに使えるものがほとんど無く、一部を除いてぶっぱでもあまり使えないものが多い。 その中では4BBEと投げのBEが使いやすい。 CEは行動中で無ければ見てからしゃがめるうえ威力も低めなので、主にコンボ用か。 ゲージ消費技は全体的にあまり使いやすくは無いが、Gi後の3Bからのコンボ威力が高めなのでGIにゲージを注ぎ込むのも悪くない。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 3A M,M -15 3Aは8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 B,B,B M,M,M -16 B.B.Bは初段がカウンターヒットすると3段目まで連続技になります。連携の最後までガードされると反撃を受けやすいので途中で止めましょう。 主力技 3B M -13 3Bはヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて起き上がりを攻めましょう。 主力技 66A H -12 66Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 66B M -14 66Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。壁際でヒットさせればさらに追撃が狙えます。 主力技 33_99B M -3 33_99Bはリーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ダメージが高いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 4bA+B+K M +6 主力技 a+gA+B+K H 主力技 236236A+B+K H コンボ1 3B ~ 8B+K ~ 3B コンボ2 2A+B(CH) ~ A+B コンボ3 3A+B ~ (CH) ~ B.B.B コンボ4 4bA+B+K ~ B2 コンボ5 214A() ~ 236236A+B+K ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 4B.K -14 4B.Kは初段が中段判定の連携技です。リーチは短いもののガードさせればほとんど反撃を受けません。 M.SKILLのみ 44B -16 44Bは下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。33_99Bのあとに出して反撃をかわしつつ攻撃しましょう。 M.SKILLのみ A+G A+Gはリング際へ追い詰めた場合にリングアウトを狙える技です。66Bと組み合わせて相手のガードを揺さぶりましょう。 M.SKILLのみ 214B(ファスト) -21 214B(ファスト)は非常にダメージの高い技です。投げと組み合わせて使って相手のガードを揺さぶりましょう。 立ち回り 遠距離 全体的に縦斬り系が強力なかわりに横斬りが少ないので、RUNに気をつけて戦おう。 遠めの間合いでは66Aと66Bがリーチの面で優秀。ただしどちらも確反ありなので、先端を当てるようにしよう。 RUNでうろちょろして、相手の攻撃をスカしたらすかさずファストを狙う。ただし、通常ジオダよりもリーチが短いので距離に注意。 かなり遠い間合いで、相手が近寄ってこないようなら、6B+Kをぶっぱなしてみたり8B+Kでゲージを溜めても良いかもしれない。 33or99Bと44Kはガードされても確反無しで、単発の威力が高めでガードバーストさせやすい。ただしRUNには弱いので注意。 88or22Kは発生は遅いが、RUNを抑制できて一応横斬りGIもついていて確反無しなので牽制として優秀。 近距離 近距離では発生の遅い技が多く隙も大きいためなかなか手を出せないので、しっかりガードを固めて確反やRUNでスカして戦う。 2Aは発生が早くて隙も少なく、他のキャラと比べてリーチが結構長いのでバンバン振っていける。 ヒット後に手を出してくるようなら立ち途中ABがカウンターで連続ヒットするので強い。 66Bはガードされてもかなり離れるため相手キャラによっては確反をもらいにくい。 相手のコンビネーションを知ってる場合はA+BやB+Kで割り込むのも良い、ただしディレイをかけられる技の場合は危険。 こっちが有利な状態では投げと3B、66Bで二択を迫ってダメージを当てていこう。 起き攻め、連携 技表 エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 236236A+B+K 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 B 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 K 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A+B 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 66A 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 G+A G+B 特殊行動 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 236 テンプレ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 主力技解説 ダロード構え 技 発生 ガード ヒット 解説 214 B 17F -21F 浮き ジオダレイピリオド、通称速ダ。4とBを同時に入力することで最速バージョンのジオダレイが出せる。スカ確、コンボパーツ、受身狩り、ダウン攻撃と全ての場面で使われる技。ノーマルヒットで浮かせ、同じコマンドで(キャラが入れ替わるので実際のコマンドは左右逆になるが)2回まで追い打ちができ100点取れる。2回追い打ちをすると-8Fなので、追い打ちは1回だけにして2A+Bで締めた方がいい。 214B 38F -16F 浮き 通常版ジオダレイ。主に速ダが失敗した時に出る。リーチがかなりある為、動いた相手を引っ掛ける事もままある。ヒット後は背向けB+Kで追い打ちしてもいいが、Gボタンを押して正面向き状態にしてから214 Bを入れるとカーレントピリオドで追い打ちできる。 横切り 技 発生 ガード ヒット 解説 AA 13F -6F +6F リーチもあり気軽に振れる、横移動抑制に 6A 15F -2F +8F 相手を横向きにする、リーチがあるので相手が離れた時の確反等に 2A 14F -8F +8F 暴れから、確反まで多用する技、リーチが長い aB 11F -18F -4F 40点取れる主力確反技、根性値の補正を受けない!ただし11F発生の部分は上段攻撃なので相手がしゃがみ状態の時は発生が遅れ、ダメージが30になる。ヒットしても微不利、ガードされると相手の浮かせ技が確定するぐらいの不利になるので注意。それでも展開が速い上に距離も離れるので早々確反は受けない。船長同士ならば速ダや66Bは確定するが3Bは確定しない。 3A 15F -15 スタン 中段横斬り、32点取れる上に相手をダウン状態にして起き攻めできる。他の技に比べてリーチが短いので使う時は少し気をつける必要あり。1ヒットでもダウンをとれる。 1AB 17F -24 -6F 17F発生の脅威の下段、但しノーマルヒットでは24点貰うだけで相手のターンへ。この技の真価はカウンターヒット ジャスト成功時。速ダで追い打ちすると確定で80点貰える。相手の横移動を読んだらこれを狙う。ガードされることはまず無いので、一点読みされない限り安心して使える。根性値補正を受けるので最後の削りには注意。 wrAB 18F -15F ダウン 立ち上がり途中の横斬り、カウンターヒットで繋がる。二段技の為一段止めしても反撃を受けにくく二段目はガードさせても相手を強制しゃがみ状態にさせるため大きな確反は受けにくい。 縦切り 技 発生 ガード ヒット 解説 3B 20F -13F 浮き 主要コンボ始動技、発生が遅い点を除けばリーチ、ダメージ、ガード時文句なし。先端でも浮いて速ダコンボが確定する。寝ている相手にも当たり、根性補正を受けない!とりあえず困ったら振っておいていい。スカ確にも使える。戻りが遅いので相手のスカ確には注意。 bK 25F +1F ダウン ガードさせて有利を取れる珍しい技。起き上がりに重ねたり走って行って不意に出したりと非常に便利。ガードさせたら2Aを置いておくとカウンターヒットを取りやすい。ヒット後は2Kで追い打ち。相手が受身を取らなければ3Bや速ダでも追い打ちできる。 2B 16F -8F +2F 寝ている相手に当たる16F発生の技。 1BB 20F -12F ダウン ノーマルヒットで繋がる。相手を後方に飛ばす事ができるので壁コンボや、リング際では効果的。速ダミスで良く見る技。 B2 14F -8F +2F コンボ専用技、空中に居る相手に当てると打撃投げに移行し、相手を叩きつけて起き攻めができる。受身を取らない相手にはそのまま3Bが確定し、右左横受け身を取った場合は3Aが確定するがダウン維持されると当然当たらない。そんな相手には2Kを使えば、後ろ受身、左受身以外には確定を取れる。尚、後ろ受身を取る相手には3Bを置いておくと受身狩りになり再度浮き状態になる。 蹴り 技 発生 ガード ヒット 解説 3K 15F -4F +6F 15F発生の中段、ヒットで+6F取れる。船長はBBの発生が遅くヒットで不利になるのでこれを使う。リーチは他の技に比べれば短い。タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kが出る。 2K 15F -14F -2F ローキック、削りやダウン攻撃等に。 wrK 14F -12F +6F 立ち途中のK。しゃがみ状態から出せる14F中段技。2Aとは違い、立ち状態で有利を取れるのでヒット後2択をかけやすい。 同時押し技 技 発生 ガード ヒット 解説 A+B **** **** **** 横斬りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。自分がリング端を背負いインパクトすると相手を落とす事もできる。 B+K **** **** **** 縦切りインパクト。下段も取れる。ゲージ増加率がいい。エツィオのボウガンやナツの式妖等も取れる。 2A+B 19F -11F ダウン 主に速ダ*2の後の追い打ち専用。 6A+B 27F -8F スタン 発生は遅いが、リーチがあり、ダウンを奪える、受身を取られなければ速ダで追い打ちも可能。ガードされても確反はなく、持続が長いので結構相手を引っ掛ける。横移動には無力。 1B+K 70F **** **** Gでキャンセルが可能、キャンセル後タイミングよくB+Kを押すと背向けB+Kを出せる。 9B+K 35F -14F スタン 速ダ*2→CEや3B→速ダ→CEの後の追い打ち専用、ゲージ増加率がいい。 wrA+B 19F -16F スタン しゃがみ状態から出せるまとまったダメージの取れる技。ゲージ増加率が良い。相手の上段をしゃがんでスカしたらこれのBE版を入れたい wrB+K 24F *** *** ノーマルヒットで80点奪える。相手の上段をスカして確定が取れるならこれを使いたい。が、出が遅い上にガードされると膨大な隙を晒し、ヒットさせても起き攻めはできない。wrA+Bを使うほうが無難であるだろう。 btB+K 15F -4F スタン ヒットで+20Fのスタン状態になる。先行入力しておけば3Bで浮かせられる。ヒット確認する場合は速ダで浮かす。 8way-run技 技 発生 ガード ヒット 解説 66A 19F -12F ダウン 長い上段横斬り。主に中距離での横移動抑制で使う。ガードされてもほぼ確反は受けない。上段回避攻撃には注意。 22or88AA 25F -14F ダウン 長い下段攻撃、カウンターヒットで2発繋がりダウンが奪える。カウンターしていない場合はヒットしていても2発目はガードできるが大きな確反は無い。出の早いしゃがみ状態から出せる攻撃を持っているキャラには注意。 66B 17F -14F ダウン 出が早くリーチもあり確反も殆ど受けない主力技。投げ状態に移行すれば50点奪える。走って近づき66Bと投げの択は純粋に強い。リング端で当てれば相手を落とせる。なお壁ヒットさせた後は壁スタン→3A→2Kまで繋がる。 33or99B 27F -3F ダウン 主力起き攻め技。ガードさせても微不利程度なのでガードさせてガード値を削ってもよし、寝っぱにヒットさせて52点もらっても良し。ただし横転でスカさせると一転して不利になる。 66K 17F -6F +5F この技でガードバーストさせると、ジオダレイをヒットさせることができる。33or99Kで出した場合はガードバーストできない。その代わりにカウンターヒットさせると速ダで追い打ちすることができる。 22or88K 24F -10F +6F 上中段横斬りインパクトの付いた中段横斬り、カウンターヒットでダウンを奪えリング端なら相手を落とせる。 44A+B 44F -12F 浮き ホールドするとガード不能になる。出始めに後ろステップが付いているため、相手の攻撃をスカして当てることもできる。ガードされてもたいして隙がなく当たれば大ダメージを奪えるので1試合に1回ぐらいは狙っていきたい。なお横移動でかわすことが可能。 エッジ技 技 発生 ガード ヒット 解説 6b$ 19F -19F 浮き ノーマルヒットで二段繋がる。19F確反用。速ダが安定するならこれを使わず3Bを使う。ヒット→背向けB+K→33Bまで繋いで100点 4b$ 21F +13F 浮き 有料速ダ。ヒット後は無料版と同じ。ガードさせて有利、ガードさせると背向け状態になり、背向けB+Kを出すと割り込まれずカウンターヒットさせられる。ガードさせた後は一部のキャラを除き背向けB+Kと投げの強制二択を迫れる。 wrA+B$ 19F +12F ダウン しゃがみ状態からまとまったダメージの取れる確反技。速ダ追い打ちまで含めて90点取れる。3Bでも追い打ち可能。しゃがんだ後確定技はこれを入れたい。 CE 10F **** **** 10F発生の上段ガード不能CE。確反からコンボパーツ、ぶっぱまでといろいろ使える。船長はゲージ依存しないキャラなので、ゲージが余っていたらどんどん使っていい。確反を取る時は相手のしゃがみ移行技に注意。 投げ 技 発生 解説 A+G 17F 正面にリングアウトさせられる、50点 B+G 17F 3B、速ダ、CEで追い打ちができる、それぞれ55点、65点、73点 ガードバースト 大抵の技でガードバーストした場合、3B浮かせや速ダ、3A+B→BBBのコンボが入る 割る時に注意する技は以下の通り 技 解説 66K 66Kで割った場合はノーマルジオダレイが入る、浮かせて大ダメージを奪えるのでこれを狙いたい。 214B 速ダミスなどでノーマル版をガードさせることは多いがこれで割ってしまった場合BBBが確定する。3Bは入らない。 2A+B しゃがみ状態に移行するので、wrA+B$を入れる 44K btB+K 何も入らない、これらの技では割らないようにする。 214 B 確定反撃 船長の確定反撃は大きなダメージを取れるものが多い 状態 発生 技 備考 立 10F CE 船長の最速確反技、上段攻撃な点は注意、ゲージが2本あればCE→CEが繋がる。 立 11F aB 11F発生の主力確半技、初段が上段攻撃、40点取れる、ヒット後は不利。 立 13F AA 普通のAA、ヒット後に8Fの有利を取れる。 立 14F 2A 14F確反、リーチがあるのでスカる事はまずない。ヒット後はしゃがみ状態に移行。 立 15F 3A 15F確反の主力、中段横斬りでダウンを奪えそのまま起き攻めへ、リーチが短いのでそこだけは注意。 立 15F 6A 上段攻撃、リーチがあり相手を横向きにする。ヒットさせて有利だが、距離が離れすぎるので仕切りなおしになる。 立 15F 3K 中段攻撃、密着でヒットさせれば+6F状態で投げが届く。攻めを継続したい時はこれ。 立 17F 66B 立しゃがみ状態どちらからでも出せる、ラン攻撃の為入力が遅れると確定にならない。 立 17F 214 B 速ダ。先行入力が効かないため、確反で使うのはとてもシビア。立しゃがみどちらからでも出せる。 立 19F 6b$ 0.5ゲージ使って確実にダメージを取りたい時用。 立 20F 3B 浮かせ技、3Bが入る状況は確実に覚えておきたい。 屈 10F CE 下段攻撃はしゃがみ移行技が多いので確反として使うには注意。 屈 13F fcA しゃがみ状態から出せるノーゲージ最速の技。 屈 14F wrK ヒット後立状態に移行して、2択を迫れる。上段回避付き。 屈 17F 66B 立しゃがみ状態どちらからでも出せる、先行入力は効くがビタの確反で使うには難しい。 屈 17F 214 B 速ダ。確反として使うにはあまりにもシビア。だが使えればかなりの強さ。 屈 19F wrB 立ち上がり途中の浮かせ攻撃。速ダで追撃可能。 屈 19F wrA+B ゲージ回収率が良い。上段回避付きwrBとはお好みで。 屈 19F wrA+B$ 追い打ちまで含めて90前後取れる。 屈 24F wrB+K ノーマルヒットで80。当てられるなら当てたい。上段回避付き。 コンボ ノーマル始動 4aB→3B→8B+K→3B or 2A+B (65or66) 4aB→3B→iGDR→b2 (81) 4aB→3A+B→BBB (73) bA→iGDR or 4b(BE) (48) bA→3B (39) 3B→8B+K→3B or 2A+B (66or67) 3B→iGDR→B2 (83) 3B→iGDR→iGDR (92) 3B→8B+K→iGDR→CE→9B+K (120) 3B→iGDR→(すこし遅らせて)CE→9B+K (120) wsB→3B or 2A+B (51or52) wsB→iGDR→aB (79) wsB→iGDR→CE→9B+K (120) 33or99B→3B or 2A+B (71or73) 33or99B→iGDR or 4b(BE) (80) 33or99B→CE (87) iGDR→iGDR(FC)→2A+B (92) iGDR→iGDR(FC)→iGDR(FC) (100) iGDR→iGDR(FC)→CE→CE (134) 44A+B→8B+K→8B+K→3B (92) 44A+B→8B+K→8B+K→iGDR→CE (130) 44A+B→8B+K→iGDR→iGDR→CE (144) 44[A+B]→8B+K→8B+K→3B (126) 44[A+B]→8B+K→8B+K→iGDR→CE→9B+K (181) 6A+B→3B (67) 6A+B→iGDR or 4b(BE) (76) 6A+B→CE (98) 2A+B→しゃがみB (43) 4A+B→B2 (59) 4A+B→iGDR(FC)→iGDR (87) 4A+B→iGDR→B2 (80) 6B+K→iGDR or 4b(BE) (88) ※近距離限定 6B+K→CE (95) 1B+K→3B or 2A+B (69 or71) 1B+K→iGDR or 4B(BE) (80or78) 1B+K→iGDR→CE→9B+K (144) 8A+B→ダ・ロードB(FC)→iGDR (88) 9[B+K]→iGDR→iGDR→iGDR(107) 33or99A→3B (55) 33or99A→iGDR or 4b(BE) (64) 33or99A→CE (71) 44A→CE→CE (115)※キャラ限の可能性あり? 22or88AA→CE (66)※22or88AAは二段目ヒット時のみCEに繋がる 33or99B→3B or 2A+B (71or73) 33or99B→iGDR or 4b(BE) (80) B+G→3B or 2A+B (56or58) B+G→iGDR or 4b(BE) (65) B+G→CE→CE (110) btB+K→BBB (67) btB+K→3B→iGDR→iGDR(94) など 214A→iGDR(62) 214B→btB+K→3B or 2A+B (74or76) 214B→btB+K→iGDR or 4b(BE) (83) 214B→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (108) 214KBB(ジャスト)→CE (95) 6B(BE)→btB+K→3B or 2A+B (75or77) 6B(BE)→btB+K→33or99B (94) 6B(BE)→btB+K→iGDR or 4b(BE) (84) 6B(BE)→振り向き~iGDR(FC)→iGDR (105) 4b(BE)→B2 (69) 4b(BE)→iGDR(FC)→2A+B (92) 4b(BE)→CE→9B+K(108) 22or88a(BE)→iGDR→iGDR→iGDR (100)※22or88a(BE)の二段目ヒット時のみ? wsa+b(BE)→3B or 2A+B (84or86) wsa+b(BE)→iGDR or 4b(BE) (93) CE→CE (85) カウンターヒット始動 3A+B(CH)→BBB (74) 2A+B(CH)→6n~B2 (64) 2A+B(CH)→wsA+B or wsa+b(BE) (69or75) 2A+B(CH)→iGDR→aB (86) 2A+B(CH)→iGDR→CE→9B+K (127) 2A+B(CH)→iGDR→CE→CE (137) 1AB(CH・ジャスト)→iGDR or 4b(BE) (69) 22or88AA(初段CH)→CE (83) 22or88AA(初段CH)→iGDR or 4b(BE) (75) 22or88AA(2発目のみCH)→B2 (62) 22or88AA(2発目のみCH)→iGDR→aB (87) 33or99K(CH)→iGDR or 4b(BE) (52) 44K(CH)→2K (51) 44K(先端CH)→CE→CE (108) ガーブレ系 214A(近距離ガード)→aB (40) 214A(ガード)→CE→CE (85) 22or88a(BE)(近距離ガード)→aB (40) 22or88a(BE)(ガード)→2A (12) 22or88a(BE)(ガード)→CE→CE (85) wsa+b(BE)(近距離ガード)→aB (40) wsa+b(BE)(ガード)→CE→CE(85) 壁コンボ コマンド ダメージ 必要ゲージ アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 4K.K(アンカースティーブキック) 2段目カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪うようにしました。 振り向きB+K(プレッシャーアスターン) ヒット時に相手に与える硬直時間を増やしました。 3A+B(レック・オブ・マノウォー) 2段目がヒット時に間合いが離れないように修正しました。 a+gA+B+K(ライム・オブ・エンシェントマリナー) ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 ダ・ロード ダ・ロード中B(ジオ・ダ・レイ)が入力された場合にB+K(シャドウフレア)以外の技へ移行できないように修正しました。 ダ・ロード中B(ファスト)(ジオ・ダ・レイ・ピリオド) クリーンヒットの発生率を下げました。 台詞 汎用 掛け合い 1P側「この俺に… 逆らう気か!?」 2P側「遺言は終わりか?」 挑発 通常「雑魚は…引っ込んでろ!」 勝利「へっ…つまらんな!」 リングアウト 1回目「認めんぞおおお」 2回目以降「勝ったつもりかあああ」 タイムアウト 「往生際の悪い奴め…」 GI失敗,投げ失敗,ガードバースト時(ランダム) 「なに!?」,「ほぅ?」,「まぁいい…」 ゲージアップ 「慎めぃ!」 地震ダメージ 「これは…」 吉光CEダメージ 「うっ…生きては返さん…」 各種コマンド CE「飽きたな!」 wsa+bBE「藻屑となれぃ!」 1AB(ジャスト)「這いつくばれぃ!」 4aBB「逃さんぞ!」 B2(空中投げ)「容赦せん!どうだ?」 22[B]「塵となれぃ!」 33B「ほざけ!」(クリーンヒット時) 66B「喰らえ!沈め!」 44A+B「命乞いをしろ!」 A+B「甘いわ!」(インパクト成功時) 3A+B「容赦せん!」 4A+B「うへへへへ」or「へっ…通じんわ!」(相手攻撃スカし時) B+K「させるかぁ!」(インパクト成功時) 6B+K「とくと…味わえ!」 1B+K「さっさと…倒れろ!」 2[B+K],btB+K「楽しませろ!」 wsA+B「どぅるるるるらっ!」 wsB+K「死ねい!どうだ?」 右投げ「闇に…沈め!」 左投げ「ふはは…死ねい!」 背後投げ「喰らえ!落ちよ!」 214(ダロード)「覚悟しろ!」 ダロードKBB(ジャスト)「灰となれぃ!」 ダロードB+K「ここだ!」 iGDR「許さん!」or「そこだ!」(相手攻撃スカし時) トドメ攻撃(相手体力瀕死時) CE,1Kなど「トドメだ!」 勝利台詞(ボタン対応) A「刻め キャプテン・セルバンテスの名を!」 B「貴様も俺の伝説に加えてやろう」 K 笑う。剣が宙を回る G「俺はもう 何者にも縛られん!」 対アイヴィー,ナツ,ピュラ,ヴィオラ,レイシャ,ティラ,シバ,ヒルダ 掛け合い 「今度は貴様が死ぬ番だ!」(対アイヴィーのみ) 挑発 「忌々しい小娘が!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ) タイムアウト 「おのれ…おのれまたしても…」(対アイヴィーのみ) 「忌々しい技を使いおって…」(対ナツのみ) 各種コマンド B2「容赦せん!低脳め!」(対ピュラ、シバ、ヒルダ、ヴィオラのみ),「容赦せん!いい声だ」(対アイヴィー、ナツ、レイシャのみ) 6BB,6A+B「許さんぞおおお!」(対アイヴィー,ナツ,レイシャのみ) 勝利台詞 「復活した俺の敵ではない!」(対アイヴィーのみ) 「女とガキは 大切に扱わんとな…?」(その他) 対ナイトメア,αパトロクロス,ピュラΩ,エリュシオン(ソウルエッジおよびソウルキャリバー所有者) 掛け合い 「貴様ごとき 眼中にないわ!」 KO時 「ガキがあああ!」(対エリュシオンのみ) 関連リンク コメント 全キャラに共通で言えるけど、a+bA+B+KはG+A+B+Kで簡単に出せる -- 名無しさん (2012-02-20 09 09 32) ↑間違えたa+gA+B+K -- 名無しさん (2012-02-20 09 10 19) すみませんiGDRって何ですか? -- 名無しさん (2012-05-22 01 05 54) iGDRはinstant Geo Da Ray で最速ジオダレイ通称速ダの事みたいですよ。 -- 名無しさん (2012-05-27 19 57 52) CEセリフ 発動時「飽きたな…!」 発砲時(相手をCEの一撃で倒せる時などに/体力が黄色ゾーンの時?)「とどめだ…!」 -- 名無しさん (2012-05-27 21 00 37) 9B+Kホールドをカウンターヒットした際に、66Bが最速入ったことがあった気がするんだけど、検証はしてないです。ありうるならコンボ専用以外にもありえますね -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 51) トレーニングモード内の推奨技を編集しました。 -- アークロイヤル (2012-09-20 23 51 04) 3Bの発生を修正(19F→20F) -- 名無しさん (2013-01-16 03 26 47) 船長の台詞追加しておきました。この他にもあるかもしれないので何か追加あればお願いします -- ナリケン (2013-02-15 19 28 22) 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 GUILTY GEAR 【ぎるてぃぎあ】 ジャンル 対戦格闘アクション 通常版 復刻版 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アークシステムワークス 発売日 1998年5月14日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象)※ゲームアーカイブス版より付加 廉価版 復刻版 1999年9月22日/2,940円(税込) 配信 ゲームアーカイブス(復刻版)2007年5月31日/600円(税込) 判定 なし GUILTY GEARシリーズリンク 概要 特徴・評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 当時は中小メーカーもいいところであったアークシステムワークスが製作した、オリジナルの対戦格闘ゲーム。 石渡太輔氏の出世作でもあり、彼はキャラクターデザイン&世界観設定・BGM・主人公の声を全て担当するという八面六臂の大活躍を見せた。 後に『ギルティギア』はシリーズ化されるが、その第一作目が本作である。 特徴・評価点 爽快感を重視したゲームシステム 二段ジャンプや空中ダッシュ、チェーンコンボ、通常技ジャンプキャンセル、といった動作はほぼ全キャラに搭載されており、適当に操作しているだけでも非常にスピーディで派手な動きができる。初代の時点でシリーズの特徴である「自由度の高いゲームシステム」は確立されていた。 ダストアタック(浮かせ技)、フォルトレスディフェンス(強化版ガード)、デッドアングルアタック(ガードキャンセル必殺技)などのシステムも、内容は若干異なるが名前は本作が初出。 いわゆる意味の無いアピールが挑発・敬意と二種類ある(それぞれ専用のボタンが割り振られている)のも本作から。 全ての通常技がジャンプキャンセルに対応していたり、空中ダッシュの高度制限が無いといった、バランス重視の格闘ゲームでは考えられない思い切った仕様がいくつか存在している。ダッシュからの攻撃には慣性が乗る仕様もあり、前ダッシュからコンボを決めれば敵に張り付いたまま殴り続けられるため、多段コンボが非常にやりやすい。ちなみに波動拳コマンドの前進部分を2回入力するなどで、必殺技も滑り込みながら出せる。 これらの仕様は後の作品では制限がかかり厳しくなったが、家庭用版ではその制限を本作同様に緩和できる隠しモードが実装されていることもある。 一撃必殺技 文字通り「相手を一撃で倒す」必殺技。本作では一撃必殺技を成功させると規定本数を全て取ったことになる。つまり本当の意味で勝ちが確定する。 発動方法は特殊で、まずボタン同時押しで出せる「殺界発生技」を当てるか、相手の攻撃を受ける直前でガードすると「殺界」が発生。殺界中に一撃必殺技コマンド(波動コマンドと簡単)を入力すると一撃必殺技が発生し、勝利が確定する。防御側は防御コマンド(逆波動コマンド)を出すことで回避できる。 チャージ 大半のキャラは「チャージ」という行動で特定の必殺技を強化可能。対応した必殺技と同じコマンド+敬意ボタンでその場で気合を溜め始め、溜めた時間に応じて必殺技の性能が上昇する。チャージレベルはLv1~3まで存在し、一回必殺技を使うとLv1に戻る。また、チャージは必殺技同様、通常技をキャンセルして行うこともできる。 しかし、「チャージを終了した時に一切硬直が発生しない」のが大問題。これにより、地上HS攻撃を当てる→チャージでキャンセル→チャージを一瞬で終了→ダッシュ→通常技を当てる…というお手軽極まりない永久コンボ「チャージキャンセルコンボ」が成立してしまう。 一部チャージを持っていないキャラもいるが、そういうキャラに限ってパンチ→キック→パンチ→キック…と繰り返すだけで永久コンボになったりする。 続編では共通システムとしては削除されたが、カイがこのシステムを再現した技を持っていたり、聖騎士団ソルが固有システムとして似たようなチャージシステムを持っていたりと、後の作品でも活用されている。 ストーリー、キャラ設定 ストーリー設定 科学と魔法(GGでは「法力」と呼ばれる)が両立し、過去に起こった大戦で荒廃した世界が舞台となっている。そして攻略本ではゲーム中では語られていないそれら設定が年表付きで詳細に解説されている。 生みの親である石渡氏は、『漫画「BASTARD!!」などをモチーフにした』と発言している(*1)。例えばカイ・キスクの衣装シルエットはBASTARD!!のラーズ王子が着用したコートのシルエットまんまであったり、同じように登場人物にはHR/HM関連から名前を取ったキャラが多数いる。 個性あふれるキャラクター達 キャラクターデザインも石渡氏が担当。雑誌の前情報などでキャラクターイラストは公表されており、独特のセンスを持ったそれらはゲーム発売前から注目を集めていた。 キャラごとのEDも凝った作りになっている。特にソルとクリフのEDは必見。 + 登場キャラクター一覧 ソル・バッドガイ 本作の主人公。神器「封炎剣」で生体兵器「GEAR」を狩る賞金稼ぎ。かつての親友にして全ての元凶である「あの男」なる人物を探している。 飛び道具、無敵対空、突進技を所持したスタンダードな性能のキャラ。 カイ・キスク ソルのライバルにして「もう一人の主人公」。神器「封雷剣」を所持する天才剣士で、弱冠16才で聖騎士団(人類側の精鋭軍団)の団長に就任。 ソル同様、飛び道具、無敵対空、突進技を持つスタンダードな性能のキャラ。 後発の関連作品(ドラマCDや小説等)での出番が多い。 チップ・ザナフ 「大統領」となって世の中を変えようと考えているアメリカン忍者。何者かによって殺された師匠の仇も探している。 非常に素早い動きが可能で、さらにワープや迷彩といった撹乱技も使える。特に地上ダッシュの早さが半端ない。 続編では「防御力がとても低い」という特徴が追加され、その紙装甲っぷりと死に台詞の「師匠ー!」からネタにされることも多くなったが、立ち回りで圧倒すれば上位キャラも食えるので愛用するプレイヤーが多く、彼が主人公の外伝小説も出ているなど愛されてもいる。 アクセル・ロウ 元ギャング、20世紀からのタイムスリッパー。超人的な体術で二丁鎖鎌を操る。 鎖鎌はリーチが長く、敵を寄せ付けない戦い方が可能。接近戦もそれなりに強い。 HR/HM関連を元ネタに持つキャラが多いことは先に述べた通りだが、このキャラは見た目も名前もモロにGuns N Rosesのアクセル・ローズがモデル。攻略本でも明言されている。ちなみにSNKの某棒術使いのキャラにも非常に似ているため騒動になったとかならなかったとか(*2)。 線の細いGGX以降のデザインと異なり、本作では半袖短パンのムキムキマッチョ。後にこのデザインは『Xrd』で復活することとなる。 メイ 義賊「ジェリーフィッシュ快賊団」の一員。小柄な体で錨を振り回す怪力少女。 リーチが短い代わりにすばしっこくて接近戦が強い。技もコミカルなものが多い。 この頃からGGXに登場するジョニーの設定はあり、ジョニー直伝と言いつつミストファイナーを出せるのだが全くの別物(続編新キャラ・ヴェノムの必殺技「ダブルヘッドモービット」に近い)。因みに初代のみ一部の飛び道具を反射できたりする。 ポチョムキン 上半身と下半身がアンバランスなマッチョキャラ。祖国の命令で無理やり戦いに参加させられている。 典型的な鈍重&パワーキャラ。巨大な図体かつ重量級キャラであるために、様々なキャラに対ポチョムキン専用のコンボが多く存在する事と、小回りのきかなさで相性の悪いキャラにはとことん我慢と苦戦を強いられるのが不安要素。防御力は一番高いが。 投げ技「ポチョムキンバスター」はどうみてもアレ。続編ではセリフバリエーションの中に「48の必殺技!」という直球すぎる物が入るように。 Dr.ボルドヘッド 常人離れした長身を持つスキンヘッドの殺人鬼。かつては優秀な医師であったが、クランケの少女を誤って死なせてしまった事がきっかけで発狂してしまった。 体格、キャラの動き、台詞などあらゆる面であきらかにイカれたキャラ。因みに声優は塩沢兼人氏。 GGX以降に登場したファウストは設定や使用する技などから察するに同一人物と思われるが、公式からの発表は無い。 クリフ・アンダーソン 先代聖騎士団団長。現在は老いたため引退していたが、若かりし頃は一騎当千の強さを誇っていた。 身の丈以上の巨大な剣を振るうために攻撃力が異常に高くリーチも非常に長いが、その代わりに防御力が低く、機動力も最低クラスという超極端な性能。 特定の技でぎっくり腰になってダメージを喰らう事もある。 GGXで削除されたキャラクターの一人。その理由は設定上本作で死亡したこと以外にも、上記のキャラ性能のせいでもあると思われる。ただし家庭用限定のキャラとして登場したり、AC+Rで復活したりとなんだかんだで愛されているキャラ。 ザトー=ONE アサシン組織の頭領。自らに「禁呪(強力さと危険性の高さから禁じられた法力の術)」を施したことで、影を意のままに操ることができる能力を得た。ただし、その代償として視力を失っている。 名前と盲目である設定から明らかであるように、元ネタは『座頭市』。 遠近問わず戦えるキャラ性能と、千変万化する影のバリエーションがウリのキャラ。塩沢兼人氏のボイスと相まって、キャラ人気は高かった。 本作の時点では分身との同時攻撃はない。それらはGGX以降で実装されることとなる。 ミリア・レイジ 「禁呪」により髪を武器に変える力を手に入れた元アサシン組織の暗殺者。ザトーとはただならぬ因縁があるらしいが…。 発射後向きを変えられる飛び道具や、持ち前の高機動力で敵をかき回しつつ戦うキャラ。続編では起き攻めが強烈な強さを誇るようになる。 テスタメント 中ボス。人間を素体とした「GEAR」。死神がモチーフであり、大鎌を振るい一部のモーションでは顔が髑髏に変化する。 罠設置に特化しており、移動封印、毒付与、時間差で打ち出されるガード不能の攻撃といったオンリーワンの技を持つ。ボス性能ゆえか、技性能がGGX以降と比べるとかなり凶悪である。 例えば覚醒必殺技の「ナイトメアサーキュラー」。ヒットした相手に毒を付与する技なのだが、本作では毒のスリップダメージでも容赦なく死ぬ上に、テスタメントがダメージを受けても毒が消えない、技自体の威力も高めかつコンボにも組み込める…と凶悪な性能であった。 ジャスティス 本作のラスボス。かつて人類に反旗を翻した最強最悪の「GEAR」。見た目はテッカマンブレードに似ている。 通常技、必殺技共に強く(中でも飛び道具は凶悪性能)、覚醒必殺技でボルテッカに似た極太レーザー「ガンマレイ」も照射する。さらにCPUは超反応かつ的確にコンボを決めてくるため、クリアの際の強大な壁となる。 ストーリーとキャラ性能の関係上、GGX以降は家庭用専用キャラとして登場。そしてAC+Rにてクリフとともに正規キャラとして再登場を果たす。 人間男性であれば性器がある位置に、非常に目立つ突起物が付いていることがネタとなっている。だが、後年明らかになったジャスティスの『コアとなった人物』の事を考えると…。 梅喧 粗暴な女剣士。幼少時に家族を惨殺した「あの男」を探している。 特定の条件を満たすと使えるようになる隠しキャラなのだが、あまり作り込まれているとは言えず、必殺技も少なかった。しかしX以降では、「ガードキャンセル技主体に立ち回り、相手の勢いを削ぐ」という、独自の戦法を取るキャラに生まれ変わった。 初代での声優は本作でメイの声を演じているこおろぎさとみ氏。彼女の演じる役としては「粗暴な成人女性」というあまり類を見ないタイプのキャラ。 BGM エレキギター全開のHR/HMが主体のBGMとなっている。作曲者は石渡氏。 こちらも良曲ぞろいで、「Holy Orders」「Suck a Sage」「Writhe in Pain」「Momentary Life」などのBGMは後のシリーズでも使用されており、ラスボス・ジャスティス戦の「Meet Again」などは非常に人気が高い。 キャラボイス 各キャラの必殺技ボイスが最大3種用意されており、技を使うたびランダムに変わる。何でもないことのようで、カプコンや旧SNK等の格ゲー大手の作品でも見られない新鮮な演出だった。 ソルの「ガンフレイム」であれば抑揚を変えた技名のシャウト3種、メイの「ミストファイナー」であれば技名シャウト2種+台詞「ジョニー直伝!」の計3種といった具合。むろん負けボイスも3種類あり、チップなら「師匠ー!」「畜生ー!」「バケモンがぁー!」となっている。 石渡氏がソルを演じているほか、チップ、ポチョムキン、クリフ、テスタメント、ジャスティスも制作スタッフが演じているが、本職の声優陣に混じって健闘しており悪くない水準。石渡氏の演技は特に好評を博した。 問題点 ムチャクチャなゲームバランス 大半のキャラが弱攻撃が入ったらそこからチャージキャンセルコンボに繋げられるうえに、その難易度も他の格ゲーに比べて容易。どう考えても「世紀末」なゲームバランスである。もっとも、チャージキャンセルを使わない永久・即死コンボも普通に開発されていたりするのだが…。 「ダッシュしながら攻撃を出すとダメージが倍増する(通称:CLASH)」「チャージで強化すると異常な攻撃力になる技が多数ある」「体力半分以下だと覚醒必殺技(=超必殺技)が撃ち放題になる」「低空ダッシュの高度制限が無いためJCからの低空ダッシュでコンボ繋ぎ放題」「何にでもダッシュ慣性が仕込めるためノックバック無視し放題」「ソルの覚醒必殺技『ドラゴンインストール』がかけ直し可能で、しかもかけ直せばかけ直しただけ必殺技の威力が上昇する」といったイケイケ調整もその滅茶苦茶ぶりに拍車をかけている。 さらに気絶の解除条件が「コンボ補正が切れたところで攻撃を当てるか、ダストアタックを当てる、または殺界発生技を食らった際に回避コマンドを入力する事、もしくはダメージを受けていない状態で一定時間経過する事で解除される」のいずれかとなっており、上記の条件を避ければ気絶させっ放しでコンボを繋げることができる。気絶中は受身も一切取れないので空中コンボもつなげ放題。 システム面 CPU戦の難易度が高い。 序盤はそうでもないが、後半~ラスボスは的確に反撃・コンボを決めてくるためまさしく鬼。ノーコンティニューでクリアするなら、チャージキャンセルコンボの使用もやむをえない。 前述したとおり、本作では体力が50%以下になったら覚醒必殺技が使い放題なのだが、ラスボスはそれを悪用して覚醒必殺技「ガンマレイ」を連発してくる。避けにくい極太レーザーを照射し、ヒットしたら大ダメージ+確実に気絶、そして再びガンマレイを撃たれて終了、ガードしても大量の削りダメージ…ととんでもないことになる。ただし、照射直前の隙を突いてダッシュ攻撃で出かかりを潰す(実は本作では覚醒必殺技の暗転時に時間停止がない)、ハイジャンプで空中に逃げる、ボルトヘッドはしゃがめば当たらない(しゃがみガードではダメ)といった抜け道もある。 なお、一撃必殺技はCPUも狙ってくることがある(特にボルドヘッド・チップ・クリフ・ジャスティスは狙ってくる頻度が高い)。 また、CPU戦の難易度・本数設定ができない点も難易度上昇に一役買ってしまっている。 コンボ重視のゲームなのに、高く飛んでも画面がほとんど上にスクロールせず、せっかくの空中コンボが画面の上端や体力ゲージで隠れてしまう事が多い。 ダストアタックを当てた時などは浮いた相手がちょうど体力ゲージの裏の辺りに留まるため、最初から見せる気が無いとしか思えない。 一撃必殺技関連 一撃必殺技を回避された場合、仕掛けた側が先に動けるようになっているのだが、相手が無防備なところにそのままコンボを繋げる事が可能なキャラがいる。回避しなければ一撃必殺が待っているのだが、回避してもコンボから普通に死ぬという理不尽仕様。 「殺界発生技を喰らった瞬間に気絶すると絶対に回避できない」という、これまた理不尽な仕様が存在している。逆に言えば、対CPU戦のジャスティス相手でもこれを利用すればあっさりと一撃必殺技を喰らわせて勝つことができるが。 そもそも「一撃で勝負を決められる可能性があるにもかかわらず、仕掛ける側にコストもリスクらしいリスクもなく(*3)、しかも無制限に使える」という時点で完全にイカれている。 その他 バグもやたらと多い。再現の難しいバグから実戦でぽんぽん起こるバグまで様々。実戦投入できればさらなる世紀末化が期待できるバグは多い。復刻版で修正されたものもあるが、一部のみ。 「CPU戦の対戦相手が全員ポチョムキンになる」という謎の裏技がある。これを使うと、ジャスティス登場デモの後なのにポチョムキンが出てくるという珍妙な事態に。しかしCPU戦の後半の難易度は(使用キャラにもよるが)それでも結構高いのが現実。 テスタメント・ジャスティス・梅喧の勝利台詞が用意されていない。通常プレイでは勝利台詞を見ることができないし、ある手順(*4)を踏むことで勝利台詞を出現させても、「ただいま開発中によりメッセージが用意されておりません」という、いかにも「作りかけ」いった趣旨のメッセージが表示されるのみ。 総評 ここまで読めばだいたい察しが付くだろうが、本作の要素を全て解禁した時「ゲームバランス」などというものはどこかに消し飛んでしまうほどガタガタで粗い作りである。 もし本作が当時のアーケードシーンや現在のネット対戦用ゲームとして登場していたら、間違いなく「商品失格のクソゲー」呼ばわりされるであろうレベルであり、そこかしこに今となっては考えられないトンデモ調整が行われている点が数多く見受けられる。処女作の時点で世紀末の血脈を感じることが出来るのではないだろうか。 しかし、爽快感あふれるゲーム性や魅力あるキャラクター、名曲揃いのBGMといった良点は決して無視できるものではなく、「『家庭用ハードでしか展開していない2D格闘ゲーム』としては飛び抜けた完成度の高さである」という印象を与えてくれる作品ではあった。 その後の展開 本作の発売当時はメジャーな存在とは言えず、「面白いクソゲー」として一部で人気を獲得するに留まっていた。しかし大手メーカーながらゲーム方面ではいまいちだったサミーの目に止まり、続編製作が決定。そして開発された『GUILTY GEAR X』は格闘ゲーム界及びアーケード業界に新風を吹き起こすこととなり、以降、度々のアップデートや続編が稼働する人気シリーズとなる。 余談 本作の製作スタッフ「TEAM NEO BLOOD」は「全員が入社したてのホヤホヤで、これまで商用ゲームを制作したことが無く、さらに人数も少ない」というにわかには信じられない事実がある。少人数制作によるフットワークの良さが、(世紀末に足を突っ込んではいるが)いい結果を残したと言える。 製作資金不足等の事情により、半分近くのキャラボイスを開発スタッフが担当している。ただし、素人ではあるものの聞くに堪えないレベルではない。1作目ゆえに声のイメージもよく固まっていなかったせいもあるが。 中でも主人公のソル役は石渡氏本人が担当している(当初は山寺宏一氏を予定していたが、急遽変更になってしまった)。これが「渋い声でぶっきらぼうなソルのイメージに合っている」「キャラデザ・ストーリー設定・作曲に加えて主人公の声まで演るだと!?どんだけマルチタレントなんだよ!?」とユーザーからは大好評。2012年の『GGXXAC+R』に至るまで石渡氏がソル役を担当し続けることとなった。 ただし、これは石渡氏には不本意なことであり、「GGXX時の収録時、恥ずかしさを隠すため酒をガブ飲みして挑んだ」という逸話も残されている。また、ストーリーモードやドラマCDなど長い台詞をしゃべる必要がある時は、「自分の演技力では本職の声優の方に失礼だから」という意向でプロの声優が担当している。このためゼクス以降に発売されたドラマCDおよび『GGXX』のストーリーモードでは花田光氏が、『GGXXAC+』以降では中田譲治氏がソル役を務めている。 『AC+R』はストーリーモードだけでなく対戦中の声も中田氏が演じているが、対戦時に限りおなじみの石渡氏の声に切り替えることも可能。余談だがこの機能について石渡氏は「あれ?俺の声、売られてる…?」と発売まで知らされていなかった模様。 雑誌で始めて情報が公開された際はまだ開発途中で設定等も固まっていなかったらしく、製品版とは大きく違う情報が載っていた。 グラフィックがプリレンダ3Dだったり、製品版では常人外れの巨体で闘うポチョムキンが斧を持っていたり、メイも錨ではなく此方もなぜか斧を持っている等、設定面での変更も見受けられる。 本作にもあの「バスケ」が存在することが後に判明している。というのも実は『北斗の拳 (AC)』のメインプログラマー安部秀之氏のゲームプログラムデビュー作が本作であるため。安部氏は後にディレクターとなっていくつかの作品をリリースしているが、もしかしたらそれらの作品でも「バスケ」が見つかるかもしれない。 2019年5月16日にシリーズ誕生から20周年を記念した復刻版として、Switch/PS4/Windows(Steam)にて移植版がリリースされた。なお、Switch版は本作と『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS R』とのカップリングである『GUILTY GEAR 20th ANNIVERSARY PACK』も同日にリリースされている。